<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520</id><updated>2012-02-16T19:43:15.720-08:00</updated><category term='Toronto'/><category term='guidelines'/><category term='navidad'/><category term='2009'/><category term='videojuegos publicitarios'/><category term='iwata'/><category term='mil millones de dolares'/><category term='mochiads'/><category term='entretenimiento'/><category term='pirate bay'/><category term='activision'/><category term='Time Warner'/><category term='US$40.000.000 USD 40 Millones'/><category term='ventas en USA'/><category term='costo'/><category term='electornic entertainment expo'/><category term='Ps3 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Negocios-</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>50</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-6276081514158006377</id><published>2011-07-30T12:55:00.000-07:00</published><updated>2011-07-30T12:56:30.668-07:00</updated><title type='text'>PRUEBA</title><content type='html'>&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-6276081514158006377?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/6276081514158006377/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2011/07/prueba.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/6276081514158006377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/6276081514158006377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2011/07/prueba.html' title='PRUEBA'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; 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Tener un trabajo satisfactorio.&lt;br /&gt;2. La sensacion o ilusion del exito.&lt;br /&gt;3. Conexiones sociales&lt;br /&gt;4. Pertenecer a algo mas grande que nosotros mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación presentamos un aparte del libro: &lt;a href="http://www.amazon.com/Reality-Broken-Games-Better-Change/dp/1594202850"&gt;Reality is broken por&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://janemcgonigal.com/"&gt;Jane McGonigal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Traducido por : Andrés Felipe Narváez&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51bobQmtACL._SL500_AA300_.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51bobQmtACL._SL500_AA300_.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas diferentes teorías  rivales sobre la felicidad han emergido desde el campo de la psicología positiva, pero si hay algo en lo que virtualmente todos los psicólogos positivistas están de acuerdo es en lo siguiente: Hay muchas maneras de estar feliz, pero no podemos encontrar la felicidad. Ningún objeto, ningún evento, ningún resultado o circunstancia en la vida nos puede ofrecer felicidad real. Tenemos que crear nuestra propia felicidad — al trabajar fuertemente en actividades que  proveen su propia recompensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando tratamos de encontrar la felicidad por fuera de nosotros, nos enfocamos en lo que los psicólogos positivistas llaman recompensas “extrínsecas” — dinero, bienes materiales, status o alabanzas. Cuando obtenemos lo que buscamos, nos sentimos bien. Desafortunadamente los placeres de la felicidad encontrada no duran mucho. Desarrollamos una tolerancia por nuestras cosas favoritas y empezamos a desear más. Requerimos más y mejores recompensas solo para desencadenar el mismo nivel de satisfacción y placer. Mientras más tratamos de “encontrar” la felicidad, más y  más difícil se torna lograrlo. Los psicólogos positivistas llaman a esto, el proceso de “adaptación hedónica”, y es uno de los  más grandes obstáculos para la satisfacción en la vida a largo plazo. Mientras más consumimos, adquirimos, y elevamos nuestro status, más difícil  será mantenernos felices. Ya sea el dinero, notas, ascensos laborales, popularidad, atención o simplemente cosas materiales, los científicos están de acuerdo en lo siguiente: buscar recompensas externas es sin duda un camino hacia el sabotaje de nuestra propia felicidad.&lt;br /&gt;Por otro lado, cuando nos proponemos  crear nuestra propia felicidad, estamos enfocados en  actividades que generan recompensas intrínsecas – las emociones positivas, fortalezas personales y conexiones sociales que construimos al involucramos intensamente con el mundo que nos rodea. No estamos buscando alabanzas o pagos. El solo hecho de hacer lo  que estamos haciendo, el goce de estar completamente involucrado es suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El termino científico para este tipo de actividad auto-motivante, auto-gratificante  es autotélica ( que proviene de las palabras griegas “propio” auto, y “fin o meta” telos).  Nosotros realizamos trabajo autotélico por que nos involucra  completamente, y por qué el involucramiento  intenso es el estado emocional más placentero, satisfactorio y significativo que podemos experimentar.&lt;br /&gt;Mientras estemos regularmente inmersos en trabajo duro y  gratificante, estaremos felices con mayor frecuencia – sin importar lo que esté sucediendo en nuestras vidas. Esta es una de las  primeras hipótesis de la psicología positiva, y una idea sumamente radical. Esta idea contradice lo que a muchos nos han enseñado a creer – que necesitamos que nuestra vida debe ser de cierta manera para que seamos felices, y que mientras más sencilla sea la vida más felices seremos. Pero la relación entre el trabajo duro, recompensa intrínseca y la felicidad duradera ha sido verificada y comprobada a través de cientos de estudios y experimentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un estudio bastante conocido llevado a cabo en la Universidad de Rochester, publicado en 2009, elegantemente replantea una de las suposiciones sobre cómo funciona la felicidad. Los investigadores siguieron 150 recién egresados por dos años, monitoreando sus metas y sus niveles de felicidad reportados. Ellos compararon las tasas a las que los graduados lograron recompensas tanto extrínsecas como intrínsecas, con los reportes personales de los niveles de bienestar y satisfacción con sus vidas. La conclusión inequívoca de los investigadores fue: “La consecución de metas extrínsecas o del “Sueño Americano” (dinero, fama, y ser considerado físicamente atractivo por otros – no contribuye a la felicidad para nada.” De hecho, ellos reportaron,  que en vez de crear bienestar, lograr recompensas extrínsecas “en verdad contribuía  a un malestar”. Si  dejamos nuestro  deseo por más y más recompensas extrínsecas monopolizar nuestro tiempo y atención, este nos evita  involucrarnos en actividades autotélicas que podrían en verdad incrementar nuestra felicidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, en el mismo estudio en la Universidad de Rochester los investigadores encontraron que  individuos que se enfocan  en actividades con recompensas intrínsecas, trabajando arduamente para desarrollas fortalezas personales y  relaciones sociales, por ejemplo, fueron ostensiblemente más felices  durante el periodo total de dos años sin importar por completo  las circunstancias de la vida, como salario o status social.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta investigación confirma  lo que docenas de otros importantes estudios han encontrado; la felicidad derivada de recompensas intrínsecas es increíblemente resiliente. Cada vez que  nos involucramos  en actividades autotélicas,  todo lo contrario a la adaptación hedónica sucede, dejamos de depender del consumo y adquisición de fuentes de placer y desarrollamos una resiliencia hedónica. Como la psicóloga e investigadora Sonja Lyubomirsky, una líder experta en la recompensa intrínseca, explica “Uno de las principales razones para la durabilidad de las actividades de felicidad es que…. ellas son ganadas con esfuerzo. Tienes que dedicar tiempo y esfuerzo…. Has logrado que esas prácticas sucedan y tienes la habilidad de hacer que sucedan otra vez. Este sentido de capacidad y  responsabilidad es un impulso poderoso en y para si mismo” . En  otras palabras, nos hacemos mejores en proteger y fortalecer nuestra calidad de vida, sin importar las circunstancias externas. Dependemos cada vez menos de efímeras y poco confiables   recompensas externas  y tomamos control de nuestra propia felicidad. “Cuando la fuente de la emoción positiva eres tú mismo, esta fuente es renovable.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La teoría prevaleciente de la psicología positiva  de que somos la única fuente de nuestra propia felicidad, no es simplemente una metáfora. Es un hecho biológico. Nuestros cerebros y cuerpos producen neuroquímicos y sensaciones fisiológicas que experimentamos en diferentes cantidades y combinaciones, como placer, goce, satisfacción, éxtasis, alegría, amor, y  cualquier otro tipo de felicidad. Y psicólogos positivistas han demostrado que no necesitamos esperar a que la vida desencadene esos químicos y sensaciones por nosotros. Nosotros podemos desencadenarlos nosotros mismos, a través de  actividades autotélicas científicamente medibles.&lt;br /&gt;De hecho, desde el punto de vista neurológico y psicológico, “Recompensa intrínseca” es realmente otra manera de describir los réditos emocionales que recibimos al estimular nuestro sistema de felicidad interna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al encarar un  reto difícil, tal como tratar de finalizar una tarea en un tiempo menor al usual, podemos producir en nuestros cuerpos un torrente de adrenalina, la hormona de la emoción que nos hace sentir confiados, energéticos y altamente motivados.&lt;br /&gt;Al lograr algo que se nos hace muy difícil, como resolver un rompecabezas o finalizar una carrera, nuestros cerebros  liberan un potente cocktail de norepinefrina epinefrina, y dopamina. Estos tres neuroquímicos en combinación nos hacen sentir satisfecho, orgulloso y altamente excitado.&lt;br /&gt;Cuando  hacemos  a alguien reír o sonreír, nuestro cerebro se inunda con dopamina, un neurotransmisor asociado con el placer y recompensa. Si  nosotros nos reímos también, el efecto es aún más pronunciado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que coordinamos o sincronizamos nuestros movimientos físicos con otras personas, como en el baile o en los deportes, descargamos oxitocina en nuestro torrente sanguíneo, un neuroquímico que nos hace sentir dichoso  y extasiados.&lt;br /&gt;Cuando  buscamos  lo que puede describirse como historias, medios o espectáculos “poderosos” y “conmovedores”, estamos  en verdad desencadenando nuestro nervio vago, que es el que nos hace sentir emocionalmente ese nudo en la garganta y mariposas en el estómago o disparamos  nuestro reflejo pilomotor de nuestro sistema nervioso, que nos da los escalofríos placenteros y  nos pone la piel de gallina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si provocamos nuestra curiosidad al exponernos a estímulos visuales ambiguos, como un obsequio envuelto en papel regalo o una puerta entreabierta, experimentamos una avalancha de bioquímicos del “interés” también conocidos como “opiáceos internos”. Estos  incluyen endorfinas, que nos hacen sentir poderosos y en control, y betaendorfina,  un neurotransmisor  del “bienestar” que es ochenta veces más poderoso que la morfina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pocos de nosotros nos proponemos intencionalmente desencadenar estos sistemas. No pensamos en la felicidad como un proceso de manipulación estratégica de nuestra neuroquímica. Nosotros simplemente sabemos que es lo que se siente bien y es significativo y satisfactorio, y ese es el tipo de actividades que hacemos por el placer de hacerlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro está,  también hemos desarrollada muchos atajos externos para desencadenar nuestros sistemas de felicidad precableados: Drogas adictivas y alcohol,  comida sabrosa pero poco sana, y compras crónicas, solo para nombrar algunos. Pero ninguno de esos métodos es sostenible o efectivo a largo plazo. Como los científicos han demostrado, la adaptación hedónica a recompensas extrínsecas lleva a nuestros comportamientos de atajos hacia la felicidad en una espiral fuera de control hasta que  ellos no funcionan más o  no podemos solventarlos, o incluso hasta que nos matan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente, no  tenemos que luchar esta batalla perdida. Siempre que  estemos enfocados en recompensas intrínsecas y no extrínsecas, no vamos a agotar las materias primas para lograr nuestra propia felicidad. Estamos cableados con sistemas neuroquímicos para crear toda la felicidad que necesitamos. Nosotros  simplemente tenemos que trabajar arduamente en  cosas que nos activan y nos sumergen   en  actividades desafiantes que disfrutamos por sí mismas.&lt;br /&gt;La escritora y auto declarada exploradora de la felicidad Elizabeth Gilbert  lo describe mejor: “La felicidad es la consecuencia de los esfuerzos personales…. Debes participar implacablemente en las manifestaciones de tus propias bendiciones.” Tenemos la capacidad biológica de crear nuestra propia felicidad a través del trabajo duro. Y  mientras más duro trabajemos para experimentar las recompensas intrínsecas, más fuertes serán nuestras capacidades internas de crear felicidad.&lt;br /&gt;Entonces que recompensas intrínsecas exactamente son las más esenciales para nuestra felicidad? No hay una lista definitiva pero unas cuantas ideas claves y ejemplos aparecen una y otra vez en la literatura científica. Mi análisis de  los descubrimientos de la psicología  positivista de la pasada década sugiere que  las recompensas intrínsecas se organizan en cuatro principales categorías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;En primer luga&lt;/span&gt;r, anhelamos trabajo satisfactorio, cada día. La naturaleza de este “trabajo satisfactorio” es diferente para cada persona, pero para todos significa estar sumergido en actividades claramente definidas,  exigentes que nos permiten ver el impacto directo de nuestros esfuerzos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Segundo&lt;/span&gt;, anhelamos la  experiencia, o al menos la esperanza de ser exitosos. Deseamos sentirnos poderosos en nuestras propias vidas y demostrarle a otros para que somos buenos. Deseamos ser optimistas sobre nuestras oportunidades de tener éxito, aspirar a algo y sentir  que nos hacemos mejores con el tiempo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tercero,&lt;/span&gt; anhelamos una conexión social. Los humanos somos criaturas extremamente sociales, y  aun el más introvertido de nosotros deriva gran parte de su felicidad de pasar tiempo con  la gente que le importa. Deseamos compartir experiencias y construir vínculos, y con gran frecuencia logramos esto al hacer cosas importantes juntos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cuarto,&lt;/span&gt; y finalmente, anhelamos significado, o la oportunidad de ser parte de algo más grande que nosotros mismos. Necesitamos sentirnos curiosos, impresionados, y maravillados por las cosas que acontecen  a escala épica. Y más importante, deseamos pertenecer y aportar a algo que tiene significado  duradero y mas allá de nuestras vidas individuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jane McGonigal es la directora de investigacion y desarrollo de videojuegos para el Institute for the Future. Business Week la declaró como una de las diez innovadores que deben ser seguidos de cerca.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-5481430372324443718?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/5481430372324443718/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2011/06/los-cuatro-secretos-para-lograr-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/5481430372324443718'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/5481430372324443718'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2011/06/los-cuatro-secretos-para-lograr-la.html' title='Los cuatro secretos para lograr la felicidad.'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-2413115894838114106</id><published>2011-04-07T16:57:00.000-07:00</published><updated>2011-04-07T17:14:56.645-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aplicaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pirate bay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cydia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iphone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='publicidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anunciantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='toyota'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jailbreaker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ipod'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hack'/><title type='text'>A los anunciantes no les preocupa la pirateria</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-MxgZH8G90Kk/TZ5SvJYYCYI/AAAAAAAAAHs/sONnf8z2HqY/s1600/toyota%2Blogo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 58px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-MxgZH8G90Kk/TZ5SvJYYCYI/AAAAAAAAAHs/sONnf8z2HqY/s320/toyota%2Blogo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592998757166221698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-tZYkgT3EoaQ/TZ5SeJXOVOI/AAAAAAAAAHk/XBagvZwopPM/s1600/apple-app-store.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 90px; height: 90px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-tZYkgT3EoaQ/TZ5SeJXOVOI/AAAAAAAAAHk/XBagvZwopPM/s320/apple-app-store.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592998465103615202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-GyJUI26-_-0/TZ5SGJbwOJI/AAAAAAAAAHc/VE-K0l5tLfk/s1600/cydia%2Blogo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 109px; height: 109px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-GyJUI26-_-0/TZ5SGJbwOJI/AAAAAAAAAHc/VE-K0l5tLfk/s320/cydia%2Blogo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592998052805752978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apple ha luchado  con los jail-breaers, herramientas que permiten a los usuarios de Ipods y Iphones descargar cualquier aplicación libre y gratuitamente. &lt;a href="http://cydia.saurik.com/"&gt;Cydia&lt;/a&gt; es una aplicacion que permite tener acceso al root del Sistema operativo "IOs" de los Ipods y Iphones, logrando escapar a las restricciones que apple le impone a estos aparatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La comunidad de usuarios de Jail Breakers esta estimada en 5 millones de http://www.blogger.com/img/blank.gifusuarios, lo cual la convierte en un grupo atractivo para los anunciantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primero que se lanzo a anunciarse por fuera del control de Apple fue Toyota que publicó un anuncio en &lt;a href="http://cydia.saurik.com/"&gt;Cydia.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.limerain.com/p/all-jailbreaktutorials.html."&gt;Como ahckdear tu Ipod usando Cydia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andres Felipe Narvaez&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-2413115894838114106?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/2413115894838114106/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2011/04/los-anunciantes-no-les-preocupa-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/2413115894838114106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/2413115894838114106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2011/04/los-anunciantes-no-les-preocupa-la.html' title='A los anunciantes no les preocupa la pirateria'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-MxgZH8G90Kk/TZ5SvJYYCYI/AAAAAAAAAHs/sONnf8z2HqY/s72-c/toyota%2Blogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-1881309004031199559</id><published>2010-12-17T13:33:00.002-08:00</published><updated>2010-12-17T13:34:00.387-08:00</updated><title type='text'>You Tube monitoreara las tendencias en Videos Virales.</title><content type='html'>Google a lanzado YouTube Trends, un feed generado algorítmicamente, similar a Google Trends y Twitter Trends, que identificara el contenido  viral que las personas están compartiendo. Tambien habran 2 coleccinoes de videos diarias llamadas “4 at 4” tomadas del feed y de los sitios de curación de video mas importantes dentro de la eb.&lt;br /&gt;También habrá un blog que explorara los videos, las tendencias y fenómenos culturales vistos desde el prisma de Youtube.&lt;br /&gt;Finalmente habrá un componente  local en la oferta con un  tablero de control que ofrecerá a los usuarios la oportunidad de explorar que es popular en diferentes ciudades de los Estados unidos y en países alrededor del mundo así como también dentro de diferentes grupos demográficos.&lt;br /&gt;La semana pasada YouTUbe anuncio que cada minuto se publican 35 horas de video en el sitio, es decir 50.400 horas diarias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomado adaptado y traducido por Andrés Narváez de:&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-1881309004031199559?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/1881309004031199559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/12/you-tube-monitoreara-las-tendencias-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/1881309004031199559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/1881309004031199559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/12/you-tube-monitoreara-las-tendencias-en.html' title='You Tube monitoreara las tendencias en Videos Virales.'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-2586282104475941031</id><published>2010-12-17T13:33:00.001-08:00</published><updated>2010-12-17T13:33:29.675-08:00</updated><title type='text'>El Departamento de Defensa de los Estados Unidos lanza un portal de juegos casuales.</title><content type='html'>El Departamento de Defensa  de Estados ha lanzado un sitio de juegos casuales orientado a reforzar los principios de educación en el trabajo  a estudiantes atendiendo a la universidad  de dquisicion de Defensa (DAU por sus siglas en ingles)&lt;br /&gt;El sitio  del DAU presenta 13 mini juegos que cubren temas como el análisis de costo, administración de  adquisición de defensa.&lt;br /&gt;Dentro de los juegos se encuentra el juego : Invasion Prevention Corporation CPI, una herramienta de simulación de proceso de mejoramiento continuo, que fue nominado finalista en la Exposicion y Reto en Juegos Serios de   I/ITTSEC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los desarrolladores del portal  crearon el sitio inspirándose en el popular sitio de juegos casuales kongregate.com. ofreciendo a los jugadores perfiles personalizables y  premios  que recompensan la habilidad en el juego.&lt;br /&gt;El DAU’s Global LEarning Technologies Centre publicara un juego nuevo cada mes, los dos próximos lanzamietnos en el 2011 son: Artemis: Un juego de estimación de costos y Time Traveler: Un juego de tasas.&lt;br /&gt;Tomado adaptado y traducido por Andrés Narváez de:&lt;br /&gt;www.seriousgamessource.com/item.php?story=31969&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-2586282104475941031?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/2586282104475941031/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/12/el-departamento-de-defensa-de-los.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/2586282104475941031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/2586282104475941031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/12/el-departamento-de-defensa-de-los.html' title='El Departamento de Defensa de los Estados Unidos lanza un portal de juegos casuales.'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-4980566393820562309</id><published>2010-12-17T13:31:00.001-08:00</published><updated>2010-12-17T13:33:00.739-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interenet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compras digitales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='electronico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='casuales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='usuarios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='digital'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos gratis'/><title type='text'>El 29% de las ventas de videojuegos en USA son digitales</title><content type='html'>Esto según el reporte `”NPDs Game Purchase Drivers 2010,” que asegura que en los últimos 3 meses el 29 por ciento de las ventas han sido digitales.&lt;br /&gt;Así mismo el informe señaló que el 42% de estas compras fue hecha a través de app stores y proveedores  de servicios telefónicos.  30% de las compras fueron hechas en  servicios de consolas o sistemas portátiles como Xbox Life y PlayStation Network. Un 20% de los usuarios dijeron haber comprado contenido extra para los juegos en los últimos 3 meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomado adaptado y traducido por Andrés Narváez de:&lt;br /&gt;http://www.gamasutra.com/view/news/32091/NPD_29_Of_US_Game_Sales_Were_Digital_In_Last_Three_Months.php&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-4980566393820562309?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/4980566393820562309/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/12/el-29-de-las-ventas-de-videojuegos-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4980566393820562309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4980566393820562309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/12/el-29-de-las-ventas-de-videojuegos-en.html' title='El 29% de las ventas de videojuegos en USA son digitales'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-4636517023471662809</id><published>2010-12-12T05:25:00.000-08:00</published><updated>2010-12-12T05:28:52.463-08:00</updated><title type='text'>DIVA STUDIO F</title><content type='html'>&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="DivaStudioFEmbed" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab" height="550" width="760"&gt;&lt;param name="movie" value="http://divastudiof.3xplod3.com/DivaStudioFEmbed.swf"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;&lt;param name="flashvars" value="lookid=823cdf22-7aa9-4a66-a8a0-f5f083b1aa86"&gt;&lt;embed src="http://divastudiof.3xplod3.com/DivaStudioFEmbed.swf" bgcolor="#000000" name="DivaStudioFEmbed" play="true" flashvars="lookid=823cdf22-7aa9-4a66-a8a0-f5f083b1aa86" loop="false" quality="high" allowscriptaccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" align="middle" height="550" width="760"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-4636517023471662809?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/4636517023471662809/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/12/diva-studio-f.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4636517023471662809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4636517023471662809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/12/diva-studio-f.html' title='DIVA STUDIO F'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-7884752842078716114</id><published>2010-12-07T10:15:00.000-08:00</published><updated>2010-12-07T10:31:18.932-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indublue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Toronto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrollador independiente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traiyard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ingresos diarios de US$1.794'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos para Iphone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrolladores io ndependientes'/><title type='text'>Como una simple idea y $1.000 crearon uno de los juegos más exitosos para el Iphone.</title><content type='html'>El titulo del juego es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trainyard&lt;/span&gt;, y su creador &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Matt Rix&lt;/span&gt; y único desarrollador es un empleado de &lt;a href="http://www.indusblue.com/"&gt;Indusblue&lt;/a&gt;, una pequeña empresa ubicada en Toronto, dedicada a desarrollar  aplicaciones depara Iphone y Ipad para grandes clientes .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rix&lt;/span&gt; trabajaba en las ideas que se le ocurrían durante el trayecto en tren a su trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea principal del juego  es la siguiente: Es un juego de acertijos en los  que hay que llevar trenes a su destino los trenes tienen colores de pintura, y cuando colisionan con otros trenes los clores se mezclan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/xWtIb7NEYgM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0xcc2550&amp;amp;color2=0xe87a9f"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/xWtIb7NEYgM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0xcc2550&amp;amp;color2=0xe87a9f" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="385" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El desarrollo le tomó a Crhis alrededor de un año, durante el cual su mayor problema fue lograr encontrar motivación para seguir en el proyecto problema que una par de veces lo llevó  a dejar  el proyecto relegado por semanas e incluso por meses.  Su única inversión fueron: la cuota anual de US$ 100 por el programa de desarrollo de Apple, y US $400 de un Dell Mini y US $600 de un Macbook. Además de eso costos, Rix invirtió unos cientos de dólares en publicidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego ha tenido un éxito tan grande que es la segunda aplicación pagada en el Apps Store. Superando a Angry Birds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;a href="http://www.apple.com/es/iphone/apps-for-iphone/"&gt;App Store&lt;/a&gt; represento una gran promoción para el juego, pero solo los juegos más destacados tienen ese privilegio y para llegar hasta ese punto se necesita capital que Rix no tenia.&lt;br /&gt;Una estrategia que tuvo gran éxito fue el lanzamiento de la versión gratuita del juego: Trainyard Express, que consistía de  60 problemas  originales. Esta aplicación rápidamente se hizo popular en Italia y de ahí se esparció por todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez el Juego llego al top 50  (oct 12 2010) Rix decidió rebajar su precio de $2.99 a  $0.99. Promocionó  con un blog detallando la historia del desarrollo de este juego: &lt;a href="http://struct.ca/2010/the-story-so-far/"&gt;http://struct.ca/2010/the-story-so-far/&lt;/a&gt; , acompañado de un post en Reddit. La historia fue tomada  por un numero de  blogs de tecnología y juegos como: BoingBoing &lt;a href="http://www.tuaw.com/"&gt;TUAW&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://gizmodo.com/"&gt;Gizmodo&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.joystiq.com/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;, y el juego comenzó a subir hasta la posición #2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rix estima que un 2% de los usuarios de la versión gratuita deciden comprar la versión pagada. Lo cual es una cifra estándar para la industria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque las ventas ya han comenzado a descender, aun siguen siendo substanciales, Rix decidió volver a subir el precio a $2.99 vendiendo aproximadamente 600 copias diarias.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; (US$1.794 diarios, nada mal!!!).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rix&lt;/span&gt; planea dejar su trabajo y montar su propia empresa, y comenta que una de los mayores aprendizajes de esta experiencia fue definir una meta y trabajar en ella hasta lograrla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tomado  adaptado y traducido de Gamasutra.com .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ver articulo original:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31837/How_One_Man_With_An_Idea_And_1000_Made_The_Global_iOS_Hit_Trainyard.php"&gt;http://www.gamasutra.com/view/news/31837/How_One_Man_With_An_Idea_And_1000_Made_The_Global_iOS_Hit_Trainyard.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andres Felipe Narvaez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-7884752842078716114?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/7884752842078716114/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/12/como-una-simple-idea-y-1000-crearon-uno.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/7884752842078716114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/7884752842078716114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/12/como-una-simple-idea-y-1000-crearon-uno.html' title='Como una simple idea y $1.000 crearon uno de los juegos más exitosos para el Iphone.'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-481298213711690261</id><published>2010-11-07T10:55:00.000-08:00</published><updated>2010-11-07T11:07:27.087-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ingenieria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='USA tecnologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como se hacen los videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='challenge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='STEM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barack Obama'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ideas de videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrollo de videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='concursos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='matematicas'/><title type='text'>QUE ES EL RETO STEM PROMOVIDO POR BARACK OBAMA ?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TNb4WSQ0eZI/AAAAAAAAAEs/GlqyZuduf5Q/s1600/stem+game+challenge.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 354px; height: 86px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TNb4WSQ0eZI/AAAAAAAAAEs/GlqyZuduf5Q/s320/stem+game+challenge.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536885853641800082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;STEM es un acrónimo que viene de las palabras: Science, Technology, Engineering &amp;amp; Math. El &lt;a href="http://www.stemchallenge.org/"&gt;Stem Challenge (http://www.stemchallenge.org/)&lt;/a&gt;, es un concurso promovido por el presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, que busca fomentar la innovacion y la ciencia entre los mas jovenes, a traves de un concurso de ideas de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El concurso consiste en dos competencias separadas: Un premio juveni (Youth Prize)l dirigido a muchachos de 5 a octavo año de colegio, y un Premio para desarrolladores (Developer Prize), dirigido a desarrolladores que creeen juegos enfocados a STE·M para ser jugados por pequeños.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el Youth Prize los estudiantes pueden enviar juegos basados en papel o juegos diseñados con herramientas libres tales como: &lt;a href="http://www.yoyogames.com/make"&gt;Gamemaker&lt;/a&gt;, Mechanic y &lt;a href="http://scratch.mit.edu/"&gt;Scratch.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ganadores recibiran premios como libros de diseño de juegos y software educativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Developer Prize, tiene un premio de USD 100.000 para los 2 ganadores que desarrollen los mejores juegos enfocados a la tematica STEM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andres Felipe Narvez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/3xplod3.com"&gt;www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-481298213711690261?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/481298213711690261/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/11/que-es-el-reto-stem-promovido-por.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/481298213711690261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/481298213711690261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/11/que-es-el-reto-stem-promovido-por.html' title='QUE ES EL RETO STEM PROMOVIDO POR BARACK OBAMA ?'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TNb4WSQ0eZI/AAAAAAAAAEs/GlqyZuduf5Q/s72-c/stem+game+challenge.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-4334766450325845621</id><published>2010-11-07T10:26:00.001-08:00</published><updated>2010-11-07T10:35:15.373-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='call of duty 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='decision'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cerebro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unreal tournment'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rapidez'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='the sims 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psicologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='current'/><title type='text'>Los video juegos de acción nos ayudan a tomar mejores decisiones mas rapidamente</title><content type='html'>Segun el Journal, &lt;a href="http://www.cell.com/current-biology/"&gt;Current Biology&lt;/a&gt;, Los videojuegos ofrecen un entrenamiento efectivo para aceerar las reacciones en situaciones de la vida real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los autores : Daphne Bavelier y Alexandre Pouge, y C Sghawn Green que los juegos aumentan la sensibilidad al entorno, un  beneficio que mejora una gran variedad de habilidades en la vida real incluyendo: Multitasking, conduccion, navegar, no perder de vista a los amigos en una multitud e inclusibe leer un pequeño anuncio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estudio domo  decenas de jovenes entre 18 y 25 años que fueron dividios en 2 grupos un iba a jugar juegos deaccion como Call of Duty 2 y Unreal Tournment, mientras el otro grupo jugarian juegos mas lentos como The Sims 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores del grupo de juegos de acion lograron un 25% mas en rapidez para concluir y responder a problemas comparados con el grupo de juegos mas lentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La razón de esta diferencia puede proceder de el hecho que los jeugos de Accion, principalmente first person shooters tienen un ritmo frenetico y los eventos en el juego son impredecibles.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-4334766450325845621?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/4334766450325845621/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/11/los-video-juegos-de-accion-nos-ayudan.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4334766450325845621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4334766450325845621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/11/los-video-juegos-de-accion-nos-ayudan.html' title='Los video juegos de acción nos ayudan a tomar mejores decisiones mas rapidamente'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-2931029347518031906</id><published>2010-11-07T10:03:00.001-08:00</published><updated>2010-11-07T10:12:21.402-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamification'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jesse Schell'/><title type='text'>Que es "Gamification"?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TNbr543A6UI/AAAAAAAAAEk/LhdFm_-4SrI/s1600/loogo+gamification+summit.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 202px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TNbr543A6UI/AAAAAAAAAEk/LhdFm_-4SrI/s320/loogo+gamification+summit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536872171646806338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gamification, o gamificación o juegacion, es un termino que define el uso de sistemas relacionados con los videojuegos para atraer participacion en actividades no relacionadas con Juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del 20 al 21 de Enero de 2011 se llevará a cabo en San Francisco la primera cumbre de Gamification. que contara entre otros con la participacion la diseñadora Jane McGonigal, quien discutirá el uso de las mecanicas de los juegos para lograr un cambio en le mundo real y Zicherman, autor de "Game-Based-Marketing"quien hablará de como medir el "Engagement Score" o puntaje de compromiso, podria mas eficazmente capturar el trafico web, que contando vistas de paginas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos productos que han elevado el termino gamificación a la prominencia son: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FOURSQUARE, GROUPON, FACEBOOK Y EPIC WIN&lt;/span&gt;, entre otros, que han integrado caracteristicas de los juegos como: niveles, logros,  retos;  a actividades que antes no estaban relacionadas con los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrés Felipe Narváez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;www3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-2931029347518031906?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/2931029347518031906/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/11/que-es-gamification.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/2931029347518031906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/2931029347518031906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/11/que-es-gamification.html' title='Que es &quot;Gamification&quot;?'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TNbr543A6UI/AAAAAAAAAEk/LhdFm_-4SrI/s72-c/loogo+gamification+summit.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-1453035789701450544</id><published>2010-11-07T09:52:00.000-08:00</published><updated>2010-11-07T09:59:45.407-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos empresariales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entrenamiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos y aprendizaje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos serios'/><title type='text'>Trabajadores que reciben entrenamiento a traves de videojuegos toman mejores decisiones</title><content type='html'>Un estudio de la &lt;a href="http://www.ucdenver.edu/Pages/UCDWelcomePage.aspx"&gt;Escuela de Negocios de la Universidad de Colorad&lt;/a&gt;o, concluyó que los trabajadores que reciben entrenamiento a traves de videojuegos  absorben y recuerdan su entrenamiento mejor que aquellso que son entrenados de otra manera mas pasiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los resutlados del estudio demostraron que los usuarios de videojuego recuerdan los datos factuales un 11 % tienen  14% mas de habilidades de trabajo y 9% mejor de tasa de retencion de la informacion que los trabajadores del grupo de comparacion que no usaron videojuegos como parte de su entrenamienot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empleados de empresas como Cold STone, y el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de America, han usado video juegos en sus entrenamientos por varios años como una manera de comprometer y motivar al aprendizaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrés Felipe Narvaez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-1453035789701450544?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/1453035789701450544/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/11/trabajadores-que-reciben-entrenamiento.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/1453035789701450544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/1453035789701450544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/11/trabajadores-que-reciben-entrenamiento.html' title='Trabajadores que reciben entrenamiento a traves de videojuegos toman mejores decisiones'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-7519615504123089353</id><published>2010-11-07T09:41:00.000-08:00</published><updated>2010-11-07T09:46:43.325-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos publicitarios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='advergaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='massive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adsense'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='publijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft'/><title type='text'>Microsoft cierra empresa de publicidad en videojuegos "Massive"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TNblv7Vp1hI/AAAAAAAAAEc/Lr937KPRtKM/s1600/anuncios+en+videojuegos+massive+microsoft.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 206px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TNblv7Vp1hI/AAAAAAAAAEc/Lr937KPRtKM/s320/anuncios+en+videojuegos+massive+microsoft.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536865403443729938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Massive una red de distribucion de anuncios dentro de videojuegos comprada por Microsoft Inc en el 2006 por una cifra entre 200 y 400 millones de dolares será cerrada proximamente.&lt;br /&gt;En el 2009 Massive ya habia despedido el 28% de su fuerza laboral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft seguirá trabajando en el desarrollo de las tecnologias de distribucion e anuncios de Massive para ofrecerle un mayor valor a sus desarrolladores sobre todo para el canal Xbox Life.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-7519615504123089353?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/7519615504123089353/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/11/microsoft-cierra-empresa-de-publicidad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/7519615504123089353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/7519615504123089353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/11/microsoft-cierra-empresa-de-publicidad.html' title='Microsoft cierra empresa de publicidad en videojuegos &quot;Massive&quot;'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TNblv7Vp1hI/AAAAAAAAAEc/Lr937KPRtKM/s72-c/anuncios+en+videojuegos+massive+microsoft.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-4994013317080455125</id><published>2010-11-07T09:23:00.000-08:00</published><updated>2010-11-07T09:39:59.244-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kong'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gamestop'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='US$40.000.000 USD 40 Millones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ebitda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='venta empresa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jim Greer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emily Greer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='valor'/><title type='text'>Cual es el precio de Kongregate?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TNbjjRDeFrI/AAAAAAAAAEU/jXEObcl9SIk/s1600/GAMESTOP%2BKONGREGATE.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 74px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TNbjjRDeFrI/AAAAAAAAAEU/jXEObcl9SIk/s320/GAMESTOP%2BKONGREGATE.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536862986911487666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kongregate Inc, fundada por los hermanos &lt;a href="http://kong-wiki.wikidot.com/jim-greer"&gt;Jim&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://kong-wiki.wikidot.com/emily-greer"&gt;Emily&lt;/a&gt; Greer en Sanfrancisco, administra el sitio &lt;a href="http://www.kongregate.com/"&gt;kongregate.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kongregate.com tiene mas de 30.000 videojuegos gratuitos, mas de 10 millones de usuarios unicos mensuales que pasan mas de 23.000 horas mensuales en el sitio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La especialidad de Kongregate.com es permitir a los desarrolladores ya sea empresas o jovenes desarrollando juegos en sus casas, publicar sus juegos, hacerlos sociales y recibir un porcentaje por las utilidades generadas por venta de publicidad dentro del sitio web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se estima que al momento kongregate.com, tiene mas de 8.500 desarrolladores de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kongregate ha lanzado recientemente su version para moviles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Greer logro financiacion para su empresa de inversionistas Angeles por un total de 9 millones de dolares, entre los inversionistas se encuentrarn: Jeff Bezos,fundador de Amazon.com, Liked in, y Grey Inestors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Julio del 2010 Gamestop, una empresa distribuidora y revendedora de juegos con ventas superiores a 9.000 millones de dolares compro a Kongregate por una cifra no publicada pero estimada entre 20 y 40 millones de dolares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta cifra es calculada tomando lo 10 millones de usuarios unicos mensuales jugando unas 40 sesiones de juegos al mes. Se calcula que los ingresos de mensuales de Kongregate son de 4 a 10 millones de dolares mensuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y se asume que Gamespot pagó una cifra que es un multiplo (entre 3 y 4) de los ingresos mensuales de knogregate. de ahi que se calcule el precio pagado entre 12 y 40 millones de dolares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No habra cambios en la nomina ni direccion de la empresa. Jim Greer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrés Felipe Narvaez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-4994013317080455125?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/4994013317080455125/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/11/cual-es-el-precio-de-kongregate.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4994013317080455125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4994013317080455125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/11/cual-es-el-precio-de-kongregate.html' title='Cual es el precio de Kongregate?'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TNbjjRDeFrI/AAAAAAAAAEU/jXEObcl9SIk/s72-c/GAMESTOP%2BKONGREGATE.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-1902974542592184408</id><published>2010-10-14T09:40:00.000-07:00</published><updated>2010-10-14T10:12:10.661-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='carrefour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='festival millonario de premios onilne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aniversario carrefour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explotion Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojeugos publicitarios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos y publicidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='concursos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3xplod3.com'/><title type='text'>Videojuego Publicitario de Carrefour</title><content type='html'>Carrefour está celebrando su Aniversario con una campaña muy especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte de esta campaña es un videojuego publicitario amarrado a ventas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los clientes de Carrefour reciben despues de sus compras en la colilla las instrucciones para visitar un sitio web y concursar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego trata de mantener cajas con losog de los productos participantes, la dificultad resulta en mantener el equilibrio las torres que se van formando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anteriormente, La 14 en Cali hizo un juego similar para su "Festival Millonario de Premios".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta campaña tambien permitiò a los compradores recibir un pin unico y un link para convertir sus compras en oportunidades de participar en concursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Ambas campañas las empresas entregaron Premios a los ganadores y hubo un ranking.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La 14 ademas hizo uso de una aplicaciòn de Facebook que ayudo a hacer la campaña mucho mas viral.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TLc5UbC9j8I/AAAAAAAAAEM/P9eFeUX_CnY/s1600/COLA+RECIBO+CARREFOUR.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 247px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TLc5UbC9j8I/AAAAAAAAAEM/P9eFeUX_CnY/s320/COLA+RECIBO+CARREFOUR.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527950090640920514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TLc2cJ9MHdI/AAAAAAAAADs/Yb9BbSHia5c/s1600/Imagen1.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 311px; height: 204px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TLc2cJ9MHdI/AAAAAAAAADs/Yb9BbSHia5c/s320/Imagen1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527946924957375954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TLc2rv29TFI/AAAAAAAAAD0/LN7KVFy_JAA/s1600/Imagen7.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 190px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TLc2rv29TFI/AAAAAAAAAD0/LN7KVFy_JAA/s320/Imagen7.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527947192829824082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TLc4-OPi9gI/AAAAAAAAAEE/uCk0s-3s3Ik/s1600/Imagen6.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 236px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TLc4-OPi9gI/AAAAAAAAAEE/uCk0s-3s3Ik/s320/Imagen6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527949709246920194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PAGINA WEB &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DEL CONCURSO:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://74.205.118.149/carrefour/aniversario2010/"&gt;http://74.205.118.149/carrefour/aniversario2010/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONCURSO: FESTIVAL MILLONARIO DE PREMIOS ONLINE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UQbGrr4q9ik?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UQbGrr4q9ik?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_TJxMg2nZCE?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_TJxMg2nZCE?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-1902974542592184408?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/1902974542592184408/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/10/videojuego-publicitario-de-carrefour.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/1902974542592184408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/1902974542592184408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/10/videojuego-publicitario-de-carrefour.html' title='Videojuego Publicitario de Carrefour'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TLc5UbC9j8I/AAAAAAAAAEM/P9eFeUX_CnY/s72-c/COLA+RECIBO+CARREFOUR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-8817411474461590926</id><published>2010-10-06T15:39:00.001-07:00</published><updated>2010-10-06T15:57:35.335-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos gratuitos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrolladores de juegos flash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='china'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mochi media'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mochi ads'/><title type='text'>MOCHI MEDIA Ofrece Servicio de Traduccion de Videojuegos a Chino</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKz77ZZE1NI/AAAAAAAAADc/6B5fuHDXWbk/s1600/Mountain-Rescue_Chinese-300x227.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 300px; height: 227px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKz77ZZE1NI/AAAAAAAAADc/6B5fuHDXWbk/s320/Mountain-Rescue_Chinese-300x227.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525067840723670226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKz73nC5WiI/AAAAAAAAADU/YFtTtX2uguI/s1600/Mountain-Rescue_English-300x225.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 297px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKz73nC5WiI/AAAAAAAAADU/YFtTtX2uguI/s320/Mountain-Rescue_English-300x225.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525067775669262882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proceso no es intrusivo, solo cambia el text.&lt;br /&gt;El mercado de videojuegos gratuitos en linea en China esta dominado por 4399.com, 7k7k, and 2144.com. Desafortunadamente es una practica comun en China bloquear links salientes de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la ayda de Shanda Games una empresa de videojuegos China recientemente adquirida por Mochimedia, Mochi pretende vigorizar el creciente mercado de videojeugos gratuitos en internet en China.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mochiland.com/articles/mochi-wants-to-translate-your-game"&gt;Como funciona?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros Temas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/mochi-coins-nueva-fuente-de-ingresos.html"&gt;Que son las Mochi Coins ?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andres Felipe Narvaez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com/"&gt;www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-8817411474461590926?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/8817411474461590926/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/10/mochi-media-ofrece-servicio-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8817411474461590926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8817411474461590926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/10/mochi-media-ofrece-servicio-de.html' title='MOCHI MEDIA Ofrece Servicio de Traduccion de Videojuegos a Chino'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKz77ZZE1NI/AAAAAAAAADc/6B5fuHDXWbk/s72-c/Mountain-Rescue_Chinese-300x227.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-8417356237413669037</id><published>2010-10-02T09:47:00.001-07:00</published><updated>2010-10-02T09:54:53.850-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='publicidad en internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bing'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adsense'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='participacion de mercado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='google inc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='yahoo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de busqueda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adwords'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='google'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='agosto 2010'/><title type='text'>Agosto 2010 Google pierde participacion en el mercado de las busquedas</title><content type='html'>Google perdio  participación en el mercado de busquedas en Agosto de 2010 segun Compete.&lt;br /&gt;Google mantiene el 70.1% de la participacion  en las busquedas del mercado de Estados unidos.&lt;br /&gt;Google amasa unas 10.260 Millones de busquedas del total de 14.650 Millones de busquedas. Este ultimo porcentaje estuvo 3.8% por debajo del 72.9% de julio 2010&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-8417356237413669037?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/8417356237413669037/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/10/agosto-2010-google-pierde-participacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8417356237413669037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8417356237413669037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/10/agosto-2010-google-pierde-participacion.html' title='Agosto 2010 Google pierde participacion en el mercado de las busquedas'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-2852822027350284344</id><published>2010-10-02T08:55:00.000-07:00</published><updated>2010-10-02T09:41:14.334-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='navidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iwata'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='precio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='starfox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tarjetas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='realidad aumentada'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d sin gafas. fotograia estereoscopica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos en 3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reggis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shigeru'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='miyamoto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acciones de Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regalo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='memoria'/><title type='text'>Especificaciones Tecnicas del Nintendo 3DS</title><content type='html'>&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/83GoGHBkdyg?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/83GoGHBkdyg?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Baterias&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estación para recargar baterias&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Memoria SD de 2 GB &lt;/li&gt;&lt;li&gt;6 Tarjetas de Realidad Aumentada (AR). Estas tarjetas pueden ser visualizadas por el 3DS y agregadas al juego.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Imagenes en 3d sin gafas (unicamente en la pantalla superior)Este efecto puede ser ajustado con una barra de profundidad o apagado comlpetamente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La camara tiene 2 lentes externos que permiten tomar fotos en 3d para ser visualizadas inmediatamente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Peso: 9 onzas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dimensiones: 5.3 pulgadas de andho y 2.9 de largo, 0.8 de grosor.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dimensiones de la pantalla 3D (LCD): 3.53 pulgadas de ancho con una resolucion de 800x240 pixels. Segun ningendo, 400 pixeles para cada ojo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La pantalla tactil es ligeramente mas  pequeña: 3.02 pulgadas, con una resolución de 320x240 pixels.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Resolucion de la camara: 640x480  es decir 0.3 Megapixels.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bateria: Lithim-iron.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nuevas caracteristicas On-line:&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Spot pass. Permite detectar automaticamente Puntos de acceso a Nintendo Zone y algunos  puntos wireless, para descargar informacion, datos de juegos y descargas promocionales, sin necesidad de que el usuario haga nada.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Street Pass, puede comunicarse con otros hardwares durante el modo dormido "asleep mode", Nintendo dice que puede transmitir datos de multiples juegos al mismo tiempo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El menù de inicio, el navegador web y la funcionalidad de notificacion pueden ser uisadas sin apagar el juego. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Software precargado: &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Interfaz de camara&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;3DS-Sound&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Servicio de descarga para comprar juegos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mii Studio&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mii plaza&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Control para Padres&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Coneccion Wireless a 2.4 GHz&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Soporta IEEE.802.11 con seguridad WPA/WPA2&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;FECHA DE LANZAMIENTO:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;JAPON: FEB 26 2011&lt;/li&gt;&lt;li&gt;OCCIDENTE: MARZO 2011&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;PRECIO:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;JAPON: ¥25,000 (USD$299)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bE7iWFrexbk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bE7iWFrexbk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrès Felipe Narváez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-2852822027350284344?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/2852822027350284344/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/10/especificaciones-tecnicas-del-nintendo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/2852822027350284344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/2852822027350284344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/10/especificaciones-tecnicas-del-nintendo.html' title='Especificaciones Tecnicas del Nintendo 3DS'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-5895464126425210114</id><published>2010-10-02T08:43:00.000-07:00</published><updated>2010-10-02T08:54:22.553-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii mote'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='navidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kinect microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wiimotion plus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comprar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='move'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regalo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lanzamiento'/><title type='text'>Nintendo confirma el lanzamiento del Nuevo Wiimote con Wii Motion Plus</title><content type='html'>El nuevo control de la consola Wii, incluira el accesorio : Wii Motion Plus que permite a los mandos tradicionales del Wii ofrecer una mayor fidelidad del reconocimiento de los moviemientos gracias a un nuevo conjunto de giroscopios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta confirmacion sucedio seguida del lanzamiento de el control de Sony Playstation, el Playstation Move, con un diseño similar al del Wiimote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los rumores dicen que el nuevo Wiimote será introducido en paquete con el juego: Flingsmash&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/McG0Z7YUt-k?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/McG0Z7YUt-k?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft tambien lanzara tambien este año su apuesta por los controles sensitivos al movimiento del jugador. El Kinect será lanzado en Noviembre del 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrés Felipe Narváez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-5895464126425210114?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/5895464126425210114/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/10/nintendo-confirma-el-lanzamiento-del.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/5895464126425210114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/5895464126425210114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/10/nintendo-confirma-el-lanzamiento-del.html' title='Nintendo confirma el lanzamiento del Nuevo Wiimote con Wii Motion Plus'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-4231857788162691574</id><published>2010-10-02T08:27:00.000-07:00</published><updated>2010-10-02T08:39:34.474-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='navidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft creative'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='descuento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft msf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='procesador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='costo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kudo Tsunoda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regalo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noviembre 20210'/><title type='text'>El Kinect no necesitara un nuevo procesador</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKdSLfDehJI/AAAAAAAAAC8/HuvITnqxm94/s1600/kinect-001.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKdSLfDehJI/AAAAAAAAAC8/HuvITnqxm94/s320/kinect-001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523473825261323410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Microsoft retiró el procesador exrra para el Kinect, por que no era necesario, no como se habiá menmencionado para reudcir el costo del aparato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kudo Tsunoda, el portavoz del X-box 360 Kinect, expreso, en &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=267349"&gt;CVG&lt;/a&gt; que todo el poder de procesamiento del Kinect provendrà del sistema del Xbox 360, usando no mas del 1% de este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En enero del 2010 ser rumoró que Microsoft habia removido el procesador para bajar los costos de desarrollo del  Kinect, en su momento Microsoft no respondio a estos rumores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tsunoda comentó: Al comienzo no sabiamos cuantos recursos del procesador iba a consumir el Kinect y no queriamos sacrificar las cosas mas imoprtantes para los usuarios de Xbox 360, como la fidelidad de las graficas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el E3, se probó el juego Forza 3 con el Kinect, se pudo apreciar una mejora en las graficas comparada con la primera entrega del juego. Las graficas siguen moviendose a 60 fps y soporta Kinect&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrés Felipe Narváez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com/"&gt;www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-4231857788162691574?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/4231857788162691574/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/10/el-kinect-no-necesitara-un-nuevo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4231857788162691574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4231857788162691574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/10/el-kinect-no-necesitara-un-nuevo.html' title='El Kinect no necesitara un nuevo procesador'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKdSLfDehJI/AAAAAAAAAC8/HuvITnqxm94/s72-c/kinect-001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-8041486653117996282</id><published>2010-09-29T07:15:00.001-07:00</published><updated>2010-09-29T07:25:27.029-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='imersion Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mascaras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3 Light'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lucha libre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojeugos en latinoamerica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='imersion Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Slang'/><title type='text'>Heroes del Ring Videojuego Latinoamericano para el mundo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKNMQv5-KfI/AAAAAAAAAC0/cGgDwqFC8HE/s1600/heroes+del+ring.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 261px; height: 196px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKNMQv5-KfI/AAAAAAAAAC0/cGgDwqFC8HE/s320/heroes+del+ring.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522341418707593714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://heroesdelring.com/"&gt;Heroes del Ring&lt;/a&gt; un juego de Lucha Libre  publicado por la empresa mexicana:&lt;a href="http://www.slang.vg/"&gt;Slang&lt;/a&gt;,  es el primer juego desarrollado totalmente en Latinoamerica. Contando con el desarrollo de la exitosa empresa desarrolladora colombiana: &lt;a href="http://www.immersionsoftware.com/"&gt;Imersion Games&lt;/a&gt;, presentan un ambicioso juego que desde ya es considerado como un hito cultural en la industria de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego incluye a 30 de los luchadores mas populares y cuenta  con las voces de Arturo "El Rudo Rivera" y Alfonso " El Doctor" morales, ambos comentadores de el canal de deportes latinoamericano Teleisa Deportes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luchadores como El Elegido y la Parka  contribuyeron con sus propios aportes creativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego será lanzado para las consolas Xbox 360 Play Station 3 y Nintendo Wii este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iHT2ri_jrvM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iHT2ri_jrvM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-8041486653117996282?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/8041486653117996282/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/heroes-del-ring-videojuego.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8041486653117996282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8041486653117996282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/heroes-del-ring-videojuego.html' title='Heroes del Ring Videojuego Latinoamericano para el mundo'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKNMQv5-KfI/AAAAAAAAAC0/cGgDwqFC8HE/s72-c/heroes+del+ring.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-7398784938662861955</id><published>2010-09-29T06:37:00.000-07:00</published><updated>2010-09-29T07:08:59.531-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3xplod3 games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AOL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TECH CRUNCH'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tim Armstrong'/><title type='text'>Por qué AOL compo a TechCrunch</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKNHJkE9ZtI/AAAAAAAAACs/9pYoGtErYE8/s1600/aol%2Btechcrunch.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 58px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKNHJkE9ZtI/AAAAAAAAACs/9pYoGtErYE8/s200/aol%2Btechcrunch.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522335797715232466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.crunchbase.com/person/tim-armstrong"&gt;Tim Armstrong&lt;/a&gt; CEO de &lt;a href="http://www.aol.com/"&gt;AOL&lt;/a&gt;, declaro haber pagado 30 millones de dolares para comprar &lt;a href="http://techcrunch.com/"&gt;Tech Crunch&lt;/a&gt;, el Blog de Tecnologia mas popular de internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://techcrunch.com/"&gt;Tech Crunch&lt;/a&gt; tiene una audiencia de calidad. Con al rededor de 9.2 millones de lectores mensuales a traves de su red de sitios hermanos. El Perfil de la audiencia de Tech Crunch se inclina a los Angeles Inversionistas, Capitalistas de Riesgo, ejecutivos y personas con altos intereses en noticias tecnologicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AOL ya posee el sitio &lt;a href="http://www.engadget.com/"&gt;Engadget&lt;/a&gt;, que sin embargo apunta a una audiencia totalmente diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tech Crunch trae mas contenido, que posiblemente AOL podra vender a un mayor precio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tech Crunch tambien realiza conferencias, en las cuales se presentan los nuevos emprendimientos tecnologicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tech Crunch ademas es rentable, segun su CEO y fundador &lt;a href="http://www.crunchbase.com/person/michael-arrington"&gt;Michael Arrington&lt;/a&gt;, Tech Crunch genera 10 millones de dolares anuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El principal escollo. Arrington, el alma de Tech Crunch ha sido la principal voz de Tech Crunch, y el no ha escatimado en enfrentarse con Ejecutivos y departamentos de Relaciones Publicas, estos eventos pueden no parecerle adecuados a sus nuevos jefes en AOL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pregunta es ahora, si Tech Crunch mantendra o aumentará su exito a pesar de haber sido un sitio generado al rededor de la personalidad de su fundador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrés Felipe Narváez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com/"&gt;www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-7398784938662861955?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/7398784938662861955/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/por-que-aol-compo-techcrunch.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/7398784938662861955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/7398784938662861955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/por-que-aol-compo-techcrunch.html' title='Por qué AOL compo a TechCrunch'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKNHJkE9ZtI/AAAAAAAAACs/9pYoGtErYE8/s72-c/aol%2Btechcrunch.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-190256307963738717</id><published>2010-09-28T18:06:00.000-07:00</published><updated>2010-09-29T06:31:35.013-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='captchas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oficina de publicidad interactiva'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ari jacoby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anuncios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='type ins'/><title type='text'>Publicidad hasta en los CAPTCHAs</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKKTtD9vTfI/AAAAAAAAACk/OGjKDxS688M/s1600/toyota+captchas.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 70px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKKTtD9vTfI/AAAAAAAAACk/OGjKDxS688M/s200/toyota+captchas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522138495477304818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El texto retorcido sobre un fondo poco claro cuyo principal proposito es que un ser humano demuestre su existencia al interpretar los mamarrachos, antes de abrir una cuenta o escribir un mensaje puede explotar un gran potencial publicitario. Esto es lo que pretende hacer &lt;a href="http://www.solvemedia.com/"&gt;Solve Media&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ari Jabocy Fundador de la emrpesa, comenta: Estamos llegando a los usuarios donde estan, en un espacio al que se ven forzados a estar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de sus clientes es Toyota, para quienes ofrecen un anuncio en los cual los usuarios ven a una mdre con un bebé en sus brasos y  a la derecha dice: "Sistema de Seguridad Star", los usuarios deben escribir esto a continuacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los anunciantes estan buscando comprension de mensajes, y al uno escribir algo, lo recuerda, argumenta Jacoby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En vez de pagar por cada 1.000 personas que ven el anuncio, como sucede con los anuncios en banners, se paga por cada persona que escribe el mensaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas campañas han tenido un buen resultado hasta el momento, ademas para los anunciantes, significan una nueva fuente de ingresos que no requiere la gneracin de contenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andres Felipe Narvaez&lt;br /&gt;www.3xplod3.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-190256307963738717?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/190256307963738717/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/publicidad-hasta-en-los-captchas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/190256307963738717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/190256307963738717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/publicidad-hasta-en-los-captchas.html' title='Publicidad hasta en los CAPTCHAs'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKKTtD9vTfI/AAAAAAAAACk/OGjKDxS688M/s72-c/toyota+captchas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-6501689622030171606</id><published>2010-09-28T16:42:00.000-07:00</published><updated>2010-09-28T17:43:07.605-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='activision'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='california'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ley prohibicion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos violentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='libertad de expresion usa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='menores de edad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='schwarzennegger'/><title type='text'>Activision se une a la lucha en contra de la ley de California contra los Videojuegos Violentos</title><content type='html'>El 2 de Noviembre La Corte Suprema de los Estados Unidos deliverará sobre la constitucionalidad de la ley californiana que prevee sanciones legales para los establecimientos que vendan videojuegos violentos a menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Activision se unio a un grupo de  investigadores de medios,  y publicadores  que se oponen a la ley argumentando que  violenta la primera enmienda a la constitucion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas aún, argumentan que de ser aprobada esta ley, pordia abrir un espacio legal para una mayor censura a los medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El senador Leeland Yee  es el autor de la ley, y el govenrador Arnold Schwrzenegger la aprovó  en 2005. Sin embargo la corte Californiana del 9no circuito  la declaró inconstitucional por motivos de libertades de expresion en febrero del 2009. Ahora una apelación estatal la lleva a la Suprema Corte. La corte decidira la suerte de esta controversial ley.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-6501689622030171606?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/6501689622030171606/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/activision-se-une-la-lucha-en-contra-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/6501689622030171606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/6501689622030171606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/activision-se-une-la-lucha-en-contra-de.html' title='Activision se une a la lucha en contra de la ley de California contra los Videojuegos Violentos'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-4199311318913868279</id><published>2010-09-28T02:27:00.000-07:00</published><updated>2010-09-28T02:35:34.910-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ares'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ROI'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WEB CAM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TISSOT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oficina de publicidad interactiva'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='immer morales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RETORNO SOBRE LA INVERSION'/><title type='text'>EL ROI DE LA REALIDAD AUMENTADA</title><content type='html'>La realidad aumentada, es claramente una tecnologia muy atractiva para los anunciantes, sin embargo aun no ha logrado demostrar su rentabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casos como el de Panasonic, que regaló camisas con tags de Realidad Aumentada y permitia la descarga de una aplicacion gratuita para el Iphone. Esta campaña permitia a las personas que se encontraran con alquien luciendo la camisa y que tuviera el ipod, ver a la personas y de la camisa saldrian unas caras de animales de la pantalla de television pintada en la camisa. Aunque este experimento fue muy atractivo, no pudo ser considerado dada la dificultad de que se lograra propagar viralmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según Juniper, la Realidad Aumentada ira adaptandose a 3 fuentes de ingresos: Pay-per-download, ingresos incrementales (que incluyen subscripciones y aplicaciones preinstaladas en navegadores) y publicidad. Los Ingresos incrementales seran segun las predicciones los que generen mayores ingresos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A contnuación un caso uso efectivo de Realidad Aumentada en que Tissot permitia a sus usuarios ver como lucirian varios relojes en su muñeca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="364" width="445"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BmogH4tp0Vw?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BmogH4tp0Vw?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="364" width="445"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-4199311318913868279?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/4199311318913868279/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/el-roi-de-la-realidad-aumentada.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4199311318913868279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4199311318913868279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/el-roi-de-la-realidad-aumentada.html' title='EL ROI DE LA REALIDAD AUMENTADA'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-4174959435972347859</id><published>2010-09-28T01:54:00.000-07:00</published><updated>2010-09-28T02:03:36.673-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nielsen company'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pagar por  contenido en internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explotion Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nielsen rating'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3xplod3.com'/><title type='text'>Nielsen lanza nueva tecnologia para internet similar a la usada en Television</title><content type='html'>Nielsen acaba de comunicar el lanzamiento de su nueva tecnologia que permitirá a los anunciantes obtener datos de audiencia y de usuarios comparable a los ratings de television.&lt;br /&gt;El nuevo sistema combina los panesles tradicionales de Nielsen Tv e Internet con informacion demografica agregada, suministrada por  contribuidores participando. Proveera, alcance, frecuencia y Rating bruto (GRP) para campañas publicitarias en internet. Los reportes estaran disponibles dias despues del lanzamiento de la campaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nielsen no entregara informacion sobre la indentidad del usuario, la pagina en que aparece el anuncio, o los sitios que el uusario que visita.  Los contribuidores proeveran informacion anonima de frecuencia, y alcance que luego sera combinada usando la tecnologia propietaria de Nielsen para hacer los reportes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El servicio estara listo comercialmente para el 2011&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrés Felipe Narváez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-4174959435972347859?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/4174959435972347859/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/nielsen-lanza-nueva-tecnologia-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4174959435972347859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4174959435972347859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/nielsen-lanza-nueva-tecnologia-para.html' title='Nielsen lanza nueva tecnologia para internet similar a la usada en Television'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-7561855074207002457</id><published>2010-09-28T01:30:00.001-07:00</published><updated>2010-09-28T01:42:40.596-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Peter Molynieux'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='milo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft creative'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como se hacen los videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consola noviembre 2010'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motion detection'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3xplod3.com'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tecnologia'/><title type='text'>El proyecto Milo para Kinect es Canceladol</title><content type='html'>El controversial juego de A.I desarrollado por Lionhead's para Kinect fue cancelado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peter Molyneux, fundador de la emrpesa asegura que la tecnologia desarrollada para crear el juego sera usada para el desarrollo de un nuevo juego al estilo Fable para Kinect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="405" width="660"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CPIbGnBQcJY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CPIbGnBQcJY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="405" width="660"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-7561855074207002457?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/7561855074207002457/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/el-proyecto-milo-para-kinect-es.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/7561855074207002457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/7561855074207002457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/el-proyecto-milo-para-kinect-es.html' title='El proyecto Milo para Kinect es Canceladol'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-3192416665011713489</id><published>2010-09-28T01:00:00.000-07:00</published><updated>2010-09-28T01:23:19.888-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='open graph'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='urban outfitters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boton likes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Facebook. Ecpm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como agregar el boton de likes a tu blog'/><title type='text'>Facebook Likes La nueva tarjeta de Fidelidad en Internet</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKGlz76otVI/AAAAAAAAACc/L2SbUF4-t48/s1600/LIKE+BUTTON.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 128px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKGlz76otVI/AAAAAAAAACc/L2SbUF4-t48/s200/LIKE+BUTTON.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521876929808479570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Marcas como &lt;a href="http://www.urbanoutfitters.com/urban/index.jsp"&gt;Urban Outfitters&lt;/a&gt; comenzaron a rankuear sus productos según la cantidad de likes recibidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el lanzamiento de los botones de "&lt;a href="http://developers.facebook.com/docs/opengraph"&gt;Open Graph&lt;/a&gt;" y &lt;a href="http://developers.facebook.com/docs/reference/plugins/like"&gt;"Likes"&lt;/a&gt; Facebook ofrecio a los anunciantes un mayor contacto y segmentacion con sus mas de 500.000.000 de  usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.thefind.com/"&gt;The Find&lt;/a&gt; lanzó recientemente una opción de busqueda que permite a los usuarios refinar su busqueda basados en lo les ha gustado "liked" anteriormente en internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas marcas populares tienen una gran base de seguidores, por ejemplo, Nike ha sido "ikeado" por mas de 2 millones de usuarios, Walmart por unos 1.6 y Bestbuy tiene 1.2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://developers.facebook.com/docs/reference/plugins/like"&gt;Agregar el botón de likes es muy facil&lt;/a&gt; solo basta seguir las instrucciones, sin embargo una cosa es agregar el botón y otra es usar la informacion generada para mejorar la experiencia del usuario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Problema parece ser lograr la coordinacion entre el departamento de mercadeo y el de IT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andres Felipe Narvaez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com/"&gt;3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-3192416665011713489?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/3192416665011713489/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/facebook-likes-la-nueva-tarjeta-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/3192416665011713489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/3192416665011713489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/09/facebook-likes-la-nueva-tarjeta-de.html' title='Facebook Likes La nueva tarjeta de Fidelidad en Internet'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/TKGlz76otVI/AAAAAAAAACc/L2SbUF4-t48/s72-c/LIKE+BUTTON.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-6860040647271794043</id><published>2010-02-06T08:21:00.000-08:00</published><updated>2010-02-06T08:30:09.563-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrolladores independientes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='achievements'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMOs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dream world'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kongregate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='konduit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comercializacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='redes sociales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos de estrategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playmage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Facebook. Ecpm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie developers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ARPPU. badges'/><title type='text'>"Dream World" en Kongregate.com aplica caracteristicas sociales usando Konduit</title><content type='html'>Analisis del articulo publicado en Gamasutra.com&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/27128/Web_Game_Site_Kongregate_Goes_Social_With_Dream_World.php"&gt;http://www.gamasutra.com/view/news/27128/Web_Game_Site_Kongregate_Goes_Social_With_Dream_World.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Febrero 5 de 2010&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dream World&lt;/strong&gt; es el primer juego social en usar la Plataforma de aplicaciones “&lt;strong&gt;Konduit&lt;/strong&gt;”, para crear características de comunidad y comercialización en Kongregate.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Konduit&lt;/strong&gt; permite a los desarrolladores acceder a herramientas de Kongregate tales como: Ranking de jugadores, Bienes virtuales, Perfiles y Chat desde su propio backend usando Javascript, Actionscript y APIs REST.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es similar a los que los desarrolladores han usado en otras plataformas como &lt;strong&gt;Facebook&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Kongregate&lt;/strong&gt; considera que al ofrecer la misma arquitectura se podrá establecer como una alternativa para títulos casuales en redes sociales, o también como un sitio social para jugadores tradicionales (Core Gamers).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Playmage&lt;/strong&gt; integró &lt;strong&gt;Konduit&lt;/strong&gt; en menos de una semana, recibiendo más de un millón de sesiones de juego, con un &lt;strong&gt;CPM&lt;/strong&gt; efectivo (Ingresos por mil sesiones de juego) de &lt;strong&gt;US$20&lt;/strong&gt;, y un &lt;strong&gt;ARPPU&lt;/strong&gt; (Ingresos promedio por Usuario Jugador) de US$26.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kongregate&lt;/strong&gt; atribuye el éxito a la integración de los logros de su plataforma (&lt;strong&gt;Kongregate Achievements&lt;/strong&gt;), al atraer a cientos de miles de jugadores que buscaban obtener medallas de Kongregate (&lt;strong&gt;Kongregate Badges&lt;/strong&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kongregate&lt;/strong&gt; fue fundada en San Francisco en 2006 y diariamente recibe mas de &lt;strong&gt;1’000.000 de sesiones de juego.&lt;/strong&gt; Así mismo Kongregate agrega &lt;strong&gt;1.000 nuevos juegos mensualmente&lt;/strong&gt; Tiene una audiencia de &lt;strong&gt;8 millones de usuarios únicos&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los J&lt;strong&gt;uegos de Estrategia&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;MMOs&lt;/strong&gt; son  un segmento con gran crecimiento y un tamaño de mercado de US$500 millones, y sin embargo las redes sociales más grandes no han logrado satisfacer las necesidades de este segmento demográfico, entre los 13 y 34 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usando &lt;strong&gt;Konduit&lt;/strong&gt;, se le ofrece a la comunidad de millones de usuarios de &lt;strong&gt;Kongregate&lt;/strong&gt; la arquitectura necesaria para generar las robustas características sociales, que benefician tanto a los desarrolladores como a los jugadores.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-6860040647271794043?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/6860040647271794043/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/02/dream-world-en-kongregatecom-aplica.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/6860040647271794043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/6860040647271794043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2010/02/dream-world-en-kongregatecom-aplica.html' title='&quot;Dream World&quot; en Kongregate.com aplica caracteristicas sociales usando Konduit'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-1773190226665710259</id><published>2009-11-06T18:31:00.000-08:00</published><updated>2009-11-16T10:04:12.611-08:00</updated><title type='text'>Proyectos de Video Juegos de los estudiantes de Ingenieria Multimedia de la Universidad de Sanbuenaventura Cali</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.usbcali.edu.co/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=738&amp;amp;Itemid=103"&gt;Pagina Web del Programa de Ingenieria Multimedia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PROYECTO: TROPEL&lt;br /&gt;EQUIPO:   PANDEBONO GAMES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="360" width="580"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z6QndgJAzc8&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Z6QndgJAzc8&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="360" width="580"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="360" width="580"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FYe7iZI1a1s&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FYe7iZI1a1s&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="360" width="580"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;PROYECTO: TUTORIAL DE DESARROLLO DE APLICACIONES PARA IPHONE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="364" width="445"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rougO12soVA&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rougO12soVA&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="364" width="445"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="364" width="445"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UKu9NhFAIvs&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UKu9NhFAIvs&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="364" width="445"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YOUWORM APLICACION PARA FACEBOOK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/l6kuEg4g6DY&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/l6kuEg4g6DY&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://youworm.blogspot.com/"&gt;http://youworm.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://youworm.netai.net/"&gt;http://youworm.netai.net/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-1773190226665710259?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/1773190226665710259/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/11/proyectos-de-video-juegos-de-los.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/1773190226665710259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/1773190226665710259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/11/proyectos-de-video-juegos-de-los.html' title='Proyectos de Video Juegos de los estudiantes de Ingenieria Multimedia de la Universidad de Sanbuenaventura Cali'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-3509334439974996325</id><published>2009-11-06T16:24:00.000-08:00</published><updated>2009-11-06T17:49:34.855-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2009年11月2日'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iphone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='岩田聡'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bloomberg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acciones de Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='satoru iwata'/><title type='text'>Declive del a Wii?.... Amanecerá y veremos</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.nintendo.com/countryselector"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; &lt;a href="http://www.bloomberg.com/apps/quote?ticker=NTDOY%3AUS"&gt;(bloomberg &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.bloomberg.com/apps/quote?ticker=NTDOY%3AUS"&gt;NTDOY&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.bloomberg.com/apps/quote?ticker=NTDOY%3AUS"&gt;)&lt;/a&gt;  &lt;/span&gt;estará por primera vez en varios años, finalizando su estado financiero con la tinta roja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero para una empresa fundada hace mas de un siglo, no resulta desfachatado que su presidente &lt;a href="http://wii.com/jp/movies/internet-channel2/"&gt;Satoru Iwata&lt;/a&gt;, tome el asunto con aparente tranquilidad e infiera que no existen razones para preocuparse por  los avances  en el desarrollo de tecnologia de deteccion de movimiento por parte de otras empresas, inclusive se ufane del hecho de que no ha sido facil para los desarrolladores, lanzar juegos mas exitosos que Wii Fit para la consola Wii de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a su otro producto estrella, la consola portatil de videojuegos: &lt;a href="http://www.nintendo.com/ds"&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt;. La mayor amenaza es el aparente imbatible crecimiento de la &lt;a href="http://www.apple.com/iphone/"&gt;Iphone de Apple.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque el c Iphone  se consolida cada vez mas como una plataforma de videojuegos&lt;br /&gt;; Iwata encara esta amenaza con  su reciente interes en modelos de negocio como el del  &lt;a href="http://www.amazon.com/dp/B0015T963C/?tag=gocous-20&amp;amp;hvadid=4139277557&amp;amp;ref=pd_sl_19p23ezdd6_e"&gt;Kindle de Amazon.com inc&lt;/a&gt;, en el cual los usuarios compran un aparato  mas costoso pero obtienen Internet 3.0 Gratuita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iwata concluye: "Estamos creando commodities de entretenimiento, y un modelo en el que nuestros clientes deben  comprometerse a pagar varios  &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25974"&gt;miles de yenes mensualmente no se presta para los commodities de entretenimiento"&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El destino de las consolas de videojuegos finalmente queda en manos de los jugadores, que esta vez son muchos mas y mas segmentados que en &lt;a href="http://www.deltaasesores.com/articulos/autores-invitados/otros/3030-la-estrategia-de-oceano-azul-de-nintendo"&gt;anteriores generaciones.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente la suerte de las consolas está amarrada al exito de sus juegos, por lo cual se espera que esta temporada de fin de año ofrezca una una inmensa lista de títulos revolucionarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo sostiene varios recods en la industria de los videojuegos: Super Mario Bros y Wii Sports son dos de los juegos mas vendidos de la historia y Game-boy es la consola de videojuegos mas vendida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos de los  juegos de Nintendo Wii, mas esperados  para la temporada navideña del 2009 son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;New Super Mario Bros Wii: Noviembre 15 del 2009&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Proevolution Soccer 2010: Noviembre 10 del 2009&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Resident Evil Darkside Chronicles: Noviembre 17 del 2009&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Otros juegos sobrecojedoramente anticipados pero que no van a alzanzar las tiendas para esta navidad son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Mario Galaxy 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Legend of Zelda.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Metroid.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mario Bros Wii&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Fechas de lanzamiento de futuros juegos cortesia de : &lt;a href="http://www.vgreleases.com/wii/"&gt;VG RELEASE.COM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noviembre 6 del 2009&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com/"&gt;Andrés Felipe Narvaez&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-3509334439974996325?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/3509334439974996325/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/11/declive-del-wii-amanecera-y-veremos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/3509334439974996325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/3509334439974996325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/11/declive-del-wii-amanecera-y-veremos.html' title='Declive del a Wii?.... Amanecerá y veremos'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-7093018283528916036</id><published>2009-08-01T08:37:00.000-07:00</published><updated>2009-08-01T08:53:47.225-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bing'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='merger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fusion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adquisition'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='yahoo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de busqueda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='acuerdo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='google'/><title type='text'>Acuerdo en Búsquedas entre  Yahoo y Microsoft</title><content type='html'>Segun este acuerdo Microsoft proveera a Yahoo con mayor poder de busqueda y Yahoo será la fuerza mundial de relaciones comerciales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparentemente es una gran amenaza para google, sin embargo puede resultar en la prematura desaparicion de Yahoo como uno de los principales buscadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La empresa que nacio en las aulas de Investigacion de Stanford y debe su nombre al  acronimo:"Yet Another Hierarchical Officious Oracle", inicio su vida como un catalogo  de sitios web y lentamente se fue convirtiendo en el mejor buscador disponible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de que Google desde su inicio superó en velocidad y exactitud a las busquedas de  yahoo, ademas ofreciendo un entorno libre de publicidad, Yahoo aun mantiene su poder, atendiendo aproximadamente el 20% de las busquedas en los Estados unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace dos años, a las puertas de la crisis ecoómica, Microsoft ofrecio comprar a Yahoo por $44.600 millones de dolares. Los directivos de Yahoo rechazaron esta propuesta, tal vez para la fortuna de Microsoft que fue forzada a desarrollar su novedoso motor de busqueda "Bing" y tal vez evito un choque de culturas corporativas similar al que sucedio con la fusion de AOL y Time Warner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La batalla entre Microsoft y Google cada vez se intensifica mas, tal vez Yahoo sea un damnificado de esta batalla al ser absorvido en el futuro por Bing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el momento lo que queda claro es que de esta competencia los usuarios estan obteniendo cada vez mejores servicios con mejores condiciones.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-7093018283528916036?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/7093018283528916036/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/08/acuerdo-en-busquedas-entre-yahoo-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/7093018283528916036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/7093018283528916036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/08/acuerdo-en-busquedas-entre-yahoo-y.html' title='Acuerdo en Búsquedas entre  Yahoo y Microsoft'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-3700752765638768268</id><published>2009-07-10T17:31:00.000-07:00</published><updated>2009-07-15T07:53:26.642-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='periodicos gratis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pagar por  contenido en internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Time Warner'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos gratis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rupert Murdoch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Free content'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='the 7 stars'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos gratis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='medios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gratuito'/><title type='text'>Los usuarios buscan mas contenido gratuito; Los medios ofrecen  cada vez menos</title><content type='html'>En su reporte: &lt;a href="http://www.mediabuyerplanner.com/entry/43232/consumers-want-more-free-content-as-media-cos.-promise-less/"&gt;"Consumers Want more Free content as Media Cos. Promise Less"&lt;/a&gt;  Media Buye Planner encontró que la recesión ha impactado el consumo de medios llevando a los consumidores a buscar mas contenido gratuito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lideres como Rupert Murcdoch abogan por lograr que los usuarios paguen por recibir contenido en internet. Recientemente el CEO de Time Warner dio a entender que la compañia estaría considerando &lt;a href="http://www.mediabuyerplanner.com/entry/41523/time-warner-ceo-hints-at-charging-for-content/"&gt;cobrar por contenido que actualmente es gratuito.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo un estudio reciente en el reino unido llevado a cabo por  "The 7 Stars" demostro que mas de un cuarto de los consumidores planean reducir o cancelar sus subscripciones de televicsion por cable,  46% planean dejar de comprar sus subscripciones a diarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al parecer los directivos de los grandes medios están olvidando la antigua premisa que reza: El cliente, (en este caso los usuarios) es el rey. Tal vez esta batalla sea una batalla perdida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amanecerá y veremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrés Felipe Narváez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com/"&gt;Explotion Games&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-3700752765638768268?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/3700752765638768268/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/los-usuarios-buscan-mas-contenido.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/3700752765638768268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/3700752765638768268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/los-usuarios-buscan-mas-contenido.html' title='Los usuarios buscan mas contenido gratuito; Los medios ofrecen  cada vez menos'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-6997655371891185906</id><published>2009-07-10T17:20:00.000-07:00</published><updated>2009-07-15T07:52:13.472-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dinero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como se hacen los videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='libros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crecimiento 2013'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojueto television'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='radiohead'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prensa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='growth'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pricewaterhousecoopers'/><title type='text'>Crecimiento de los Videojuegos supera otras formas de entretenimiento</title><content type='html'>Segun &lt;a href="http://www.pwc.com/extweb/home.nsf/docid/BD046E1A249176078025756F006B2251"&gt;PricewatershouseCoopers &lt;/a&gt;el crecimiento de los videojuegos hasta el 2013 superará a las deás formas de entretenimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segun un nuevo reporte de esta firma  financiera,excluyendo las ventas de hardware, la industria de videojuegos de Norteamerica crecera un 5.8% compuesto anualmente. Se esperan ventas de $17.200 millones de dolares este año y $21.600 millones para el 2013.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas proyecciones incorparan un decrecimiento del software para ordenador, y mayors ingresos en consolas, y titulos portatiles y des cargables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pwc.com/extweb/home.nsf/docid/BD046E1A249176078025756F006B2251"&gt;Segun PricewaterhouseCooper&lt;/a&gt;s el crecimiento para la Television será del 5.5% y para el cine será de 3.3%,  a la vez que proyectan decrecimiento en lass ventas de libros, revistas, periodicos y radio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El único segmento creciendo mas rapido que los juegos, es el acceso a internet y la publicidad en linea, gracias a la conversion a banda ancha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este reporte tambien proyecta que la publicidad  en videojuegos cresca de $886 millones de dolares este año a 1.400 millones de dolares para el 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrés Felipe Narvaez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com/"&gt;Explotion games&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-6997655371891185906?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/6997655371891185906/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/crecimiento-de-los-videojuegos-supera.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/6997655371891185906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/6997655371891185906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/crecimiento-de-los-videojuegos-supera.html' title='Crecimiento de los Videojuegos supera otras formas de entretenimiento'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-2352134591151474239</id><published>2009-07-10T17:01:00.000-07:00</published><updated>2009-07-13T13:18:38.580-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='presupuestos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consenso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mil impreiones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lineamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='publicida en juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marketing'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iab'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oficina de publicidad interactiva'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guidelines'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anuncios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ingame advertising'/><title type='text'>La IAB busca consenso  para las guias de publicidad en Videojuegos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlfZkcmLvJI/AAAAAAAAACM/_Ozosit7lxY/s1600-h/oficina+de+publicidad+interactiva.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 95px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlfZkcmLvJI/AAAAAAAAACM/_Ozosit7lxY/s320/oficina+de+publicidad+interactiva.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356989501955357842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L&lt;a href="http://www.iab.net/in-game"&gt;a oficina de Publicidad Ineractiva  (IAB) &lt;/a&gt;esta compilando una &lt;a href="http://www.iab.net/media/file/ingame-guidelines-public.pdf"&gt;metodologia común para la medición de publicidad en video juegos.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este esfuerzo en conjunto con lideres de la industria busca  cubrir anuncios dinamicos en videojuegos de ordenador y de consola, tambien busca:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Crear un método unificado para contar impresiones.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Incluir definiciones para clarificar y cuantificar el valor de una exposición dada.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;"Una vez estos lineamientos sean adoptados masivamente  por publicadores de videojuegos  y servidores de anuncios, será mas fácil para los gerentes de mercadeo y agencias publicitarias justificar inversiones mas amplias, en vista de que los consumidores pasan cada vez mas tiempo jugando videojuegos". Comentó Jeremy Fain. Vice-presidente de Servicios Industriales de la &lt;a href="http://www.iab.net/in-game"&gt;IAB&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Borrador de los lineamientos de Publiicidad en Videojuegos estará abierto a comentarios publicos hasta el 17 de julio de 2009, momento apartir del cual se revisará la retroalimentación  y los lineamientos serán finalizados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.iab.net/media/file/ingame-guidelines-public.pdf"&gt;Descargar el borrador de los lineamientos para publicidad en videojuegos de la IAB&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andres Felipe Narvaez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com/"&gt;Explotion Games Advergaming Solutions&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-2352134591151474239?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/2352134591151474239/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/la-iab-busca-consenso-para-las-guias-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/2352134591151474239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/2352134591151474239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/la-iab-busca-consenso-para-las-guias-de.html' title='La IAB busca consenso  para las guias de publicidad en Videojuegos'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlfZkcmLvJI/AAAAAAAAACM/_Ozosit7lxY/s72-c/oficina+de+publicidad+interactiva.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-4754390889137050321</id><published>2009-07-10T16:48:00.000-07:00</published><updated>2009-07-13T13:17:47.660-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1 billon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mil millones de dolares'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crecimiento del mercado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='citi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='advergaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tamaño del mercado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='publicidad en videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2014'/><title type='text'>Publicidad en Videojuegos está proyectada en 1.000 millones de dolares para 2014</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlfV67ckEDI/AAAAAAAAACE/wFbpEFd49Pg/s1600-h/citi.jpeg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 104px; height: 104px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlfV67ckEDI/AAAAAAAAACE/wFbpEFd49Pg/s320/citi.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356985490147119154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según un estudio de un equpo de analistas de Citi, el tamaño del mercado sera de un un billon de dolares para el 2014.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente el tamaño de la publicdidad en videojuegos es de $600 millones, y citi ve el mayor crecimiento de este segmento en los videojuegos en linea. El tamaño total de la publicidad en internet es de $20.000 millones de dolares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estudió demostro que los anu ncios en videojuego logran un mayor involucramiento de las audiencias y tienen un valor mas alto, asi mismo los anunciantes están demostrando cada vez mayor interes por la publicidad dentro de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrés Felipe Narváez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com/"&gt;Advergaming Solutions&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-4754390889137050321?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/4754390889137050321/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/publicidad-en-videojuegos-esta.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4754390889137050321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4754390889137050321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/publicidad-en-videojuegos-esta.html' title='Publicidad en Videojuegos está proyectada en 1.000 millones de dolares para 2014'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlfV67ckEDI/AAAAAAAAACE/wFbpEFd49Pg/s72-c/citi.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-8193215994795008978</id><published>2009-07-10T16:30:00.000-07:00</published><updated>2009-07-15T07:52:51.694-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='horas por usuario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamefly'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nielsen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='horas jugadas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamespot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ventas en USA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos usados'/><title type='text'>Durante la recesión aumentó el tiempo dedicado a los videojuegos</title><content type='html'>El estudio de &lt;a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/wp-content/uploads/2009/07/valuegamer_final1.pdf"&gt;Nielsen&lt;/a&gt; concluyó que los jugadores pasaron en promedio unas 19 horas semanales jugando videouegos durante enero del 2009 un considerable aumento comparado con las 16.5 horas jugadas semanalmente en enero del 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así mismo aumentaron las ventas de videojuegos usados. Segun &lt;a href="http://www.gamestop.com/"&gt;GameStop&lt;/a&gt;, las ventas para mayo aumentaron un 31.9% para el primer cuarto de año. Este crecimiento se debe en gran parte a que los usuarios se han vuelto mas conscientes de sus gastos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien ha aumentado el alquiler de videojuegos, inclusive servicios de alquiler por mail como &lt;a href="http://www.gamefly.com/"&gt;GameFly&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-8193215994795008978?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/8193215994795008978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/durante-la-recesion-aumento-el-tiempo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8193215994795008978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8193215994795008978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/durante-la-recesion-aumento-el-tiempo.html' title='Durante la recesión aumentó el tiempo dedicado a los videojuegos'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-7100852655253410546</id><published>2009-07-10T16:08:00.000-07:00</published><updated>2009-07-10T16:29:33.763-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='usa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como se hacen los videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hogares'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas de séptima generación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cell ph ones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='industria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estudio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PDA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='esa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crecimiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iphone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='essential facts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mujeres'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='telefonos celulares'/><title type='text'>68% de los Hogares Norteamericanos juegan videojuegos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2009.pdf"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 101px; height: 136px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlfOK7SDgfI/AAAAAAAAAB8/lvhi6VFGDHw/s320/datos+esenciales+de+los+juegos+para+PC+y+consola+2009.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356976968887927282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estudio: "&lt;a href="http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2009.pdf"&gt;Essential Facts About Computer and Video Game Industry 2009&lt;/a&gt;" indica que el merca do de los juegos para PC y consolas alcanzó los $11.700 millones de dolares el 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas conclusiones interesantes son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Las Mujeres representan el 40% de los jugadores&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La edad promedio de los jugadores es de 35 años&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La edad promedio de los compradores mas frecuentes es de 39 años.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El 43% de los jugadores en internet son mujeres&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;37% de las cabezas de hogar dicen jugar videojuegos en  dispositivos moviles, como telefono celular o PDA&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andrés Felipe Narváez&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;Advergaming Colombia&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-7100852655253410546?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/7100852655253410546/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/68-de-los-hogares-norteamericanos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/7100852655253410546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/7100852655253410546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/68-de-los-hogares-norteamericanos.html' title='68% de los Hogares Norteamericanos juegan videojuegos'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlfOK7SDgfI/AAAAAAAAAB8/lvhi6VFGDHw/s72-c/datos+esenciales+de+los+juegos+para+PC+y+consola+2009.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-6192961771238328016</id><published>2009-07-03T17:08:00.000-07:00</published><updated>2009-07-08T11:16:08.757-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='midway'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juez de bancarota'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dolares'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='warner bros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='33 millones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mortal combat'/><title type='text'>Warner Bros tiene via libre para comprar a Midway</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlO84_cdLaI/AAAAAAAAABs/M4emTVoEsi0/s1600-h/warner-bros-logo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 174px; height: 146px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlO84_cdLaI/AAAAAAAAABs/M4emTVoEsi0/s320/warner-bros-logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355832069163134370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlO85NgMISI/AAAAAAAAAB0/feXpnPnaQb8/s1600-h/images.jpeg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 172px; height: 63px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlO85NgMISI/AAAAAAAAAB0/feXpnPnaQb8/s320/images.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355832072936890658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un juez de bancarota permitio que la apaleada publicadora de videojuegos &lt;a href="http://www.midway.com/"&gt;Midway&lt;/a&gt; fuera comprada por &lt;a href="http://www.warnerbros.com/"&gt;Warner Bros&lt;/a&gt; por $33 Milllones de dolares.&lt;br /&gt;Mark thomas, el inversionista que le comjpro a Sumner Redston el 87% de las acciones recibirá $5 millones segun el auerdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta cifra es mucho menor que lademanda inicial por $30 millones, Thomas acepo esta cifra en  un acuerdo con los acreedores de Midway.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thomas logrará un retorno de 4´900% sobre los $100.000 millones de dolares mas 70 millones en deuda ente invirtió en la empresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos de los titulos mas exitosos de Midway son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mortal Combat&lt;br /&gt;Ms. Pac-Man&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andrés Felipe Narváez&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-6192961771238328016?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/6192961771238328016/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/warner-bros-tiene-via-libre-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/6192961771238328016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/6192961771238328016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/warner-bros-tiene-via-libre-para.html' title='Warner Bros tiene via libre para comprar a Midway'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SlO84_cdLaI/AAAAAAAAABs/M4emTVoEsi0/s72-c/warner-bros-logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-3318294656601138060</id><published>2009-07-03T02:56:00.001-07:00</published><updated>2009-07-04T10:33:08.908-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iwata'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ebay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='electornic entertainment expo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kotaku'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vitality sensor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tetris 64'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bio sensor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='seta'/><title type='text'>Que se trae Nintendo con el Wii Vitality Sensor?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nintendo.es/NOE/images/navigation/nav-topbar-logo.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 100px; height: 26px;" src="http://www.nintendo.es/NOE/images/navigation/nav-topbar-logo.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras que &lt;a href="http://www.xbox.com/es-ES/worldofreals/default.htm"&gt;Microsoft Xbox&lt;/a&gt; presentó en la mas reciente feria de Videojuegos, la E3, el espectacular &lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/"&gt;Proyecto Natal&lt;/a&gt; que evoluciona a los videojuegos al punto que no es necesario ningun tipo de control para jugar, &lt;a href="http://es.wii.com/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; lanzó un pequeño dispositivo llamado el &lt;a href="http://kotaku.com/5276350/wii-vitality-sensor-gets-smoothly-fingered"&gt;Vitality Sensor&lt;/a&gt; que monitorea el pulso del jugador al ser usado en un dedo.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/Sk-Rjot44tI/AAAAAAAAABk/zYCMVG2l76E/s1600-h/sensor+de+vitalidad+de+wii.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 251px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/Sk-Rjot44tI/AAAAAAAAABk/zYCMVG2l76E/s320/sensor+de+vitalidad+de+wii.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354658523378148050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Vitality Sensor fue presentado durante la E3 del 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya no es insólito que Nintendo lance nuevos productos que aparentemente no ofrecen mayor mayor innovación o posibilidades de entretenimiento y finalmente tengan un exito sorpresivo entre jugadores y desarrolladores. Quien no escuchó que el &lt;a href="http://es.wii.com/"&gt;Wii&lt;/a&gt; sería la consola favorita de los bebes y niños pequeños?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.wii.com/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; no ha revelado fechas de lanzamiento, y es poco lo que se sabe del &lt;a href="http://es.wii.com/"&gt;Vitality Sensor&lt;/a&gt;, sin embargo podemos concluir que para conseguir la dominación del mercado el &lt;a href="http://es.wii.com/"&gt;Vitality Sensor &lt;/a&gt;deberá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ofrecer innovadoras oportunidades de retroalimentacion juego-jugador.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Contar con una amplia oferta de juegos saludables y de bienestar.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Aprovechar la interconectividad de jugadores.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Interpretar el lenguaje no verbal mejor que sus competidores (Proyecto Natal de Microsoft)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Estaremos atentos a el proximo lanzamiento del Wii Vitality Sensor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andres Felipe Narvaez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;Explotion Games&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-3318294656601138060?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/3318294656601138060/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/que-se-trae-nintendo-con-el-wii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/3318294656601138060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/3318294656601138060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/que-se-trae-nintendo-con-el-wii.html' title='Que se trae Nintendo con el Wii Vitality Sensor?'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/Sk-Rjot44tI/AAAAAAAAABk/zYCMVG2l76E/s72-c/sensor+de+vitalidad+de+wii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-691687630330419252</id><published>2009-07-03T02:06:00.000-07:00</published><updated>2009-07-03T03:26:01.351-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lenguaje visual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos desarrollados por usuarios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='user generated content'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kodu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contenido generado por usuarios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrollo de videojuegos'/><title type='text'>"Kodu". Microsoft lanza Software que permite a niños desarrollar videojuegos.</title><content type='html'>Julio 01 de 2009&lt;br /&gt;&lt;a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/"&gt;Microsoft.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Redmond Washington&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/kudo_project_badge.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 232px; height: 154px;" src="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/kudo_project_badge.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Imagen de Icono "Badge" usado en Kodu.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft acaba de lanzar un lenguaje de programacion visual desarrollado especificamente con el proposito de permitir que los usuarios creen sus propios juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los niños encuentran a &lt;a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/"&gt;Kodu&lt;/a&gt; divertido y facil de usar. Todo lo que necesita un jugador para convertirse en desarrollador es pagar la tarifa de USD5.00, ya que su consola Xbox y un joystick serán todo el equipo necesario para comenzar a desarrollar videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/kodu_turtle_190.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 190px; height: 190px;" src="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/kodu_turtle_190.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Personaje "Tortuga"&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El nucleo del &lt;a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/"&gt;Kodu&lt;/a&gt; es la interfaz de usuario, el lenguaje es simple y totalmente basado en iconos. Los programas se componen de paginas, que se dividen en reglas que despues son divididas en condiciones y acciones. Las condiciones son evaluadas simultaneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/programming_ui.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 333px; height: 185px;" src="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/programming_ui.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/"&gt;Interfaz de programacion&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El lenguaje esta diseñado especificamente para el desarrollo de videojuegos y ofrece plantillas basicas  derivadas de escenarios de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los programas se expresan en terminos fisicos, usando conceptos como vision, escucha, y tiempo para controlar el comportamiento del personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mayor logro del &lt;a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/"&gt;Kodu&lt;/a&gt; es la sencillez con la que permite expresar conceptos de diseño de una manera simple, directa e intuitiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/"&gt;Kodu&lt;/a&gt; ofrece a sus usuarios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Programar con el control del Xbox 360&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Usar el  Xbox 360 o un  Ordenador PC&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Editar de terreno interactivamente&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Usar herramientas de constructor de puentes y  caminos&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;20 diferentes personajes con diferentes habilidades&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Actualmente &lt;a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/"&gt;Kodu&lt;/a&gt; esta disponible en: Canadá, Francia, Italia, España, El Reino Unido y los Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estaremos atentos al proximo lanzamiento de &lt;a href="http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/"&gt;Kodu&lt;/a&gt; en America Latina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andres Felipe Narvaez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.3xplod3.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-691687630330419252?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/691687630330419252/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/kodu-microsoft-lanza-software-que.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/691687630330419252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/691687630330419252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/kodu-microsoft-lanza-software-que.html' title='&quot;Kodu&quot;. Microsoft lanza Software que permite a niños desarrollar videojuegos.'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-4944480531901205822</id><published>2009-07-01T19:34:00.000-07:00</published><updated>2009-07-01T20:13:38.687-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='play station 3 slim'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas de séptima generación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3 Light'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kotaku'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ps3 Slim'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Cuando bajará el precio del Sony PS3?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://kotaku.com/5253475/these-the-first-pics-of-the-ps3-slim"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 296px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/Skwe2AvnQQI/AAAAAAAAABc/gDKOWJZcl5k/s320/playstation+3+slim.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353687970298151170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esperamos que para la navidad de 2009 esté por debajo de los US$200&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sony.es/section/home"&gt;Sony&lt;/a&gt; ha tenido problemas de ventas con su consola de videojuegos: &lt;a href="http://es.playstation.com/"&gt;Play Station 3&lt;/a&gt;. A pesar de ser una excelente maquina y venir equipada con un lector de Blue Ray, su costo de US$399 ha sido considerado por tiendas de videojuegos así como desarrolladores de titulos como un factor que impide el crecimiento de las ventas, debido a la reducida base installada de maquinas en los hogares de todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No resulta difícil pensar que Sony bajará el precio del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Play Station 3&lt;/span&gt;  ya que para todas sus consolas anteriores, ha lanzado nuevas versiones, mas baratas y de tamaño y peso reducido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de que Sony negó los rumores del lanzamiento de una nueva version mas liviana de de su Playstation 3, &lt;a href="http://kotaku.com/5253475/these-the-first-pics-of-the-ps3-slim"&gt;unas imagenes que parecen mostrar la nueva consola que está siendo desarrollada en estos momentos en China&lt;/a&gt; le dieron la vuelta al mundo y han puesto a los fanaticos de Play Station en alerta por la llegada de una nueva versión que permita a millones de nuevos propietarios tener su PS3 slim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La PS3 no ha logrado los exitos de sus predesesoras, y ha ocupado una posicion rezagada detras de la XBOX 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vemos con buenos ojos una reduccion del precio de la consola, sin embargo Nintendo y Microsoft han anunciado que tambien planean reducir los precios de sus consolas para esta navidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así las cosas la batalla de las consolas de Juegos de  Séptima  Generación entra a una fase de sangrienta competencia que se definirá la dominación o la extinsion de las consolas actuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ver: &lt;a href="http://www.deltaasesores.com/articulos/autores-invitados/otros/3030-la-estrategia-de-oceano-azul-de-nintendo"&gt;La estrategia del Oceano azul de Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor: &lt;/span&gt;Andres Felipe Narvaez&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sitio web:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.3xplod3.com/"&gt;Advergaming Solutions&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-4944480531901205822?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/4944480531901205822/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/cuando-bajara-el-precio-del-sony-ps3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4944480531901205822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4944480531901205822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/07/cuando-bajara-el-precio-del-sony-ps3.html' title='Cuando bajará el precio del Sony PS3?'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/Skwe2AvnQQI/AAAAAAAAABc/gDKOWJZcl5k/s72-c/playstation+3+slim.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-470719242128496211</id><published>2009-06-25T14:05:00.000-07:00</published><updated>2009-06-25T14:20:14.084-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='como se hacen los videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='advergaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='publijuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mochiads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie developers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pagos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monedas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='micro transacciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrolladores indie'/><title type='text'>Mochi Coins Nueva fuente de ingresos para los desarrolladores de Video Juegos Independientes</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SkPpPyl4SbI/AAAAAAAAABM/UOdo2aJE7u4/s1600-h/mochi-media.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 252px; height: 252px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SkPpPyl4SbI/AAAAAAAAABM/UOdo2aJE7u4/s320/mochi-media.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351377239734241714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mochimedia.com/"&gt;Mochi Media&lt;/a&gt; es una red que permite a los desarrolladores de video Juegos flash generar ingresos al agregar publicidad dinamica en sus juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los desarrolladores reciben sus ingresos sin importar quien publique el juego, es decir que mientras mas sitios, blogs, o perfiles de Hi5 o Myspace publiquen sus juegos, inclusive sin su permiso, mas ganancias recibirán desarrolladores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos con Mochi Ads son jugados mensualmente por mas de 100 millones de personas en todo el mundo, sin embargo los ingresos generados por estos anuncios no son muy altos; están al rededor de los US$0.50 por cada mil jugadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el ánimo de generar mas ingresos para los desarrolladores, Mochimedia lanzó su plataforma de pagos llamada MochiCoins (Monedas Mochi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mochi Coins permite a los desarrolladores vender mejoras en sus videojugos vía tarjeta de crédito, &lt;a href="http://www.paypal.es/es"&gt;Paypal&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.srpoints.com/"&gt;Super Rewards&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los desarrolladores pueden vender armas exclusivas y mas poderosas, claves y poderes secretos entre otras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segun pruebas tempranas los ingresos por mil jugadas han aumentado a US$6.50.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El lanzamiento de Mochi Coins es una excelente noticia para los desarrolladores de videojuegos independientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consideramos que  Mochi Coins atraerá a nuevos desarroladores, aumentando la cantidad y calidad de juegos desarrollados beneficiando finalmente a los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andres Felipe Narvaez&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-470719242128496211?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/470719242128496211/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/mochi-coins-nueva-fuente-de-ingresos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/470719242128496211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/470719242128496211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/mochi-coins-nueva-fuente-de-ingresos.html' title='Mochi Coins Nueva fuente de ingresos para los desarrolladores de Video Juegos Independientes'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SkPpPyl4SbI/AAAAAAAAABM/UOdo2aJE7u4/s72-c/mochi-media.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-5197403338750136396</id><published>2009-06-19T09:55:00.000-07:00</published><updated>2009-06-20T02:33:38.233-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barack Obama'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos educativos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='budget hero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='federal budget'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tim Geithner'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='presupuesto federal'/><title type='text'>El Video Juego del Presupuesto de 3.7 trillones de dólares (US$3'700.000.000.000)</title><content type='html'>Definir el Presupuesto Federal de los Estados Unidos no es una misión sencilla. Mucho mas desafiantes es lograr simultaneamente: Evitar el colapso financiero, Cumplir las promesas de campaña y Asegurar el futuro de los Americanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es precisamente la misión a la que se  enfrentan los jugadores del videojuego: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ayuda a Barack Obama a Definir el Presupuesto Federal.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;El jugador  debe ponerse en los zapatos del Presidente de los Estados Unidos de America&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;, Barack Obama&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; y tomar duras decisiones que finalmente seran recompenzadas en el juego con medallas si logra cumplir con sus promesas de campaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores/candidatos definen su estrategia electoral escogiendo 3 promesas de campaña entre las cuales pueden ofrecer a los norteamericanos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Salud y Bienestar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Seguridad Nacional&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estímulo Economico&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Políticas Ambientales&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estado Paternalista&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Acabar con la corrupción&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Liderazgo Competitivo Mundial&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Independencia Energética.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;El Jugador cuenta con unas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cartas/rubros&lt;/span&gt; que puede usar durante el juego, todas las cartas tienen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PROS&lt;/span&gt;  y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONTRAS&lt;/span&gt;.  Los cuales pueden consultarse ademas de una descripción basica, un impacto sobre el presupuesto y sobre la sociedad Norteamericana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene en cuenta el impacto del paquete de estímulo económico de US$775 Billones (US$775.000'000.000) iniciado en la administración Bush y ahora en manos del Presidente  Barack Obama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas el juego se nutre de la información de la &lt;a href="http://www.cbo.gov/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CBO (Congress Budget Office)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, encargada de monitorear el uso de estos recursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al escoger diferentes conjuntos de cartas el Presupuesto cambia yas consecuencias de las decisiones se representan en el juego por el cambio en el tamaño de los diferentes Rubros del representados por columnas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Rubros estan comprendidos en las siguientes categorias:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Gastos de Defensa y Diplomacia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gastos de Colegios y niños&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gastos de Ciencia y Naturaleza&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gastos de Ahorro y Vivienda&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gastos Miscelaneos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gastos de Infraestructura&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gasto de Salud&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gastos de Seguridad Social&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gastos de Servicio de Deuda&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ingresos por Impuestos&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Ademas la interfaz de juego presenta 4 Indicadores que representan: El estado  del Deficit vs Superhabit; El tamaño del Gobierno como porcentaje del PIB; El año en que el presupuesto va a estallar y finalmente el Nivel de  endeudamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego logra lo que pocos juegos realmente logran: Divierte e ilustra a la vez.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-5197403338750136396?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/5197403338750136396/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/el-video-juego-del-presupuesto-de-37.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/5197403338750136396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/5197403338750136396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/el-video-juego-del-presupuesto-de-37.html' title='El Video Juego del Presupuesto de 3.7 trillones de dólares (US$3&apos;700.000.000.000)'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-4811739739937710630</id><published>2009-06-19T02:27:00.000-07:00</published><updated>2009-06-19T03:17:52.143-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos publicitarios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='advergaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explotion Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos educativos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3xplod3'/><title type='text'>El Videojuego de los  3.7 Trillones USD$"3'700,000,000,000</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjtiwR2isxI/AAAAAAAAABE/Vz__Hd5FuqM/s1600-h/presup.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 235px; height: 167px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjtiwR2isxI/AAAAAAAAABE/Vz__Hd5FuqM/s320/presup.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348977563998008082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ayuda a Barack Obama a Definir el Presupuesto Federal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="525" width="660"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/94vVheRxF4s&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/94vVheRxF4s&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="525" width="660"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://budgethero.publicradio.org/widget/widget.php?refid=apm" frameborder="0" height="630" scrolling="yes" width="705"&gt; Your Web browser software doesn't support frames, but you can visit The Budget Hero at &amp;amp;amp;amp;lt;a href="http://budgethero.publicradio.org/widget/widget.php?refid=apm"&amp;amp;amp;amp;gt; http://budgethero.publicradio.org/widget/widget.php?refid=apm&amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;gt;. &lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-4811739739937710630?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/4811739739937710630/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/el-videojuego-de-los-37-trillones.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4811739739937710630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/4811739739937710630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/el-videojuego-de-los-37-trillones.html' title='El Videojuego de los  3.7 Trillones USD$&quot;3&apos;700,000,000,000'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjtiwR2isxI/AAAAAAAAABE/Vz__Hd5FuqM/s72-c/presup.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-3137785847706487507</id><published>2009-06-18T09:11:00.000-07:00</published><updated>2009-06-18T09:23:44.935-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ares'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pirateria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='radiohead'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='napster'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='in rainbows'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='limewire'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fileshare'/><title type='text'>Compartir música y películas por internet beneficia a la sociedad.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/Sjppfe_1dRI/AAAAAAAAAA8/MDgfH6FbDiw/s1600-h/napster+111.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; 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&lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-language:EN-US;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;Napster tuvo una gran acogida durante a partir del año 2.000, pero tuvo que cesar operaciones despues de enfrentar multiples demandas, sin embargo el file sharing jamas murió!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;El economista &lt;a href="http://www.linkedin.com/pub/felix-oberholzer-gee/4/24b/164"&gt;Felix Oberholzer-Gee&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.unc.edu/%7Ecigar/"&gt;Koleman Strumpf&lt;/a&gt;&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;publicaron recientemente para el Harvard Business School su estudio&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;titulado: “&lt;b style=""&gt;File Sharing and Copyright”&lt;/b&gt;. (Compartir archivos y los derechos de autor).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;Las principales conclusiones de este estudio fueron que:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;&lt;span style=""&gt;1.&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;La práctica de compartir archivos usando la internet no&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;disminuye la producción creativa. La producción de productos musicales y de cine aumento desde el 2.000 inclusive en países con altas tasas de piratería y &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;como China e India.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;&lt;span style=""&gt;2.&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;Aunque las ventas de Albums musicales han disminuido las obras han llegado a mas personas incentivando a los artistas y sellos a realizar mas actividades como conciertos, presentaciones especiales, productos con valor agregado etc. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt;"&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;Es claro que la industria ha cambiado y no volverá a ser como antes, la industria debería dejar de enfocarse en luchar contra una tendencia tan popular y debe evolucionar desarrollando nuevos productos, &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;canales de distribución y modelos de negocio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt;"&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;Un caso considerado como una creativa respuesta a esta nueva realidad fue el álbum: &lt;a href="http://www.inrainbows.com/"&gt;In Rainbows de Radiohead &lt;/a&gt;que se distribuyo inicialmente a través de internet como archivos mp3 sin ninguna protección de derechos de autor, permitiendo a los usuarios pagar lo que consideraran justo. Aunque la mayoría de usuarios prefirió bajarlo gratis, algunos usuarios pagaron&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;gustosamente precios similares a los&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-3137785847706487507?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/3137785847706487507/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/compartir-musica-y-peliculas-por.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/3137785847706487507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/3137785847706487507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/compartir-musica-y-peliculas-por.html' title='Compartir música y películas por internet beneficia a la sociedad.'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/Sjppfe_1dRI/AAAAAAAAAA8/MDgfH6FbDiw/s72-c/napster+111.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-8211064272461594329</id><published>2009-06-16T14:16:00.000-07:00</published><updated>2009-06-18T09:44:29.248-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos publicitarios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='protesis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pentagono'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lou gherig'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cuadraplegicos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='electro encefalograma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='control mental'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='departamento de defensa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brown universidad'/><title type='text'>Brain Gate, El poder de la mente y el futuro de los videojuegos</title><content type='html'>El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brain gate&lt;/span&gt;, desarrollado por &lt;a href="http://www.cyberkinetics.com/"&gt;Cyberkinetics&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://neuroscience.brown.edu/"&gt;Departamento de Neurociencia de la Universidad&lt;/a&gt;&lt;a href="http://neuroscience.brown.edu/"&gt; de Brown&lt;/a&gt;, permite a sus usuarios  mover protesis de extremidades perdidas únicamente a traves del pensamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se insertan delgados cables en la corteza motora, fuente del movimiento voluntario y se monitorean las ondas que son luego computadas por un ordenador donde son traducidas en movimientos de dispositivos como protesis o videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El usuario solamente debe pensar en mover el miembro que falta y el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Braingate&lt;/span&gt; interpreta esa señal como una orden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo curioso es que el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brain Gate&lt;/span&gt; permite a los usuarios mover objetos agenos a su cuerpo  con solo pensarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Proyecto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brain Gate&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Neural Interface System&lt;/span&gt;, fue concebido en el año 2.000 con apoyo economico del Departamento de Defensa de los Estados Unidos por unos $4.25 Millones de dolares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los posibles usos de esta tecnologia, ademas de mejorar la vida de los minusvalidos es el de permitir a los pilotos controlar sus naves con su mente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mayor desarrollo cientifico generado por el proyecto es la decodificacion de las señales electricas de nuestros cerebros, para traducirlas en movimientos especificos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El dispositivo, que está en su  fase de prueba es muy intrusivo, ya que debe hacer contacto con el cerebro del paciente, sin embargo no debe descartarse que la tecnologia desarrollada permita que otros metodos menos invasivos capturen las señales cerebrales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando el casco de monitoreo mental no intursivo este finalizado, no pasará mucho tiempo antes que la industria de los videojuegos lo adopte y lo masifique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el futuro los videojuegos se controlarán con la mente e inclusive sea posible generar retroalimentación a traves del mismo interfaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8F1YPRbjY8E&amp;amp;NR=1"&gt;Vea gratis el video del Uso del Brain Gate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="525" width="660"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/8F1YPRbjY8E&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/8F1YPRbjY8E&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="525" width="660"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andres Felipe Narvaez&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com/"&gt;http://www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-8211064272461594329?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/8211064272461594329/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/brain-gate-el-poder-de-la-mente-y-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8211064272461594329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8211064272461594329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/brain-gate-el-poder-de-la-mente-y-el.html' title='Brain Gate, El poder de la mente y el futuro de los videojuegos'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-72912157360067373</id><published>2009-06-15T18:38:00.000-07:00</published><updated>2009-06-18T09:25:53.064-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arnold Schwarzenegger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='governeitor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ebay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hasbro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='california'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='walt disney'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gobierno corporativo'/><title type='text'>De la presidencia de Ebay a la Gobernación de El Estado Dorado</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjcOyzu_KhI/AAAAAAAAAA0/9YgLNcteQFc/s1600-h/meg+whitman.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 145px; height: 145px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjcOyzu_KhI/AAAAAAAAAA0/9YgLNcteQFc/s320/meg+whitman.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347759348569287186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.megwhitman.com/"&gt;Meg Whitman&lt;/a&gt;, la exitosa ejecutiva que pasó de dirigir marcas tan populares y exitosas como el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hombre Cabeza de Patata&lt;/span&gt;, &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.hasbro.com/playskool/mrpotatohead/"&gt;Mr Potatohead&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;, y &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.hasbro.com/playskool/es_ES/"&gt;Playskool&lt;/a&gt; de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.hasbro.com/"&gt;&lt;span&gt;Hasbro&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; a Dirigir una pequeña empresa de amantes de la filatelia con no mas de 30 empleados y convertirla en &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.ebay.com/"&gt;Ebay&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;, &lt;/span&gt;se lanza ahora a conquistar metas aun mas ambiciosas y audaces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meg Whitman se ha lanzado a la contienda electoral por la gobernación de California, el estado mas poblado y una de las 10 economias mas grandes del mundo si es tomada por separado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde &lt;a href="http://www.cityofsacramento.org/"&gt;Sacramento&lt;/a&gt; espera redireccionar las finanzas de California con la misma sagacidad que demostró durante gestion como ejecutiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Postulacion de la Señora Whitman es un grito de esperanza de la América Corporativa que ofrece una de sus mejores lideres para afrontar la actual crisis económica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los lemas de su campaña son: El regreso a la Prosperidad, Fortalecimiento del a Educacion, La disciplina y Austeridad Fiscal, Un Gobierno pequeño y los valores conservadores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las elecciones californianas se llevarán a cabo el próximo año. California, apesar de ser la cuna de Holywood y Sillicon Valley languidece ante su iliquidez despues de una controvertida administracion del polemico Arnold Schwarzenegger, el Governator&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com.co/"&gt;Google inc&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.yahoo.com/"&gt;Yahoo inc&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.facebook.com/"&gt;Facebook inc&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.universalstudios.com/"&gt;Universal Studios&lt;/a&gt; son asolo algunas de los iconos de la industria norteamericana situados en Calilfornia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LKbFR0ANcmI"&gt;Meg Whitman siendo entrevistada durante El Tonight Show&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=RSZvMYARfus"&gt;Ver Vídeo de Lanzamiento de Arnold Schwarzenegger a la Carrera por la governacion de California&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=zw97LIBGbR4"&gt;Ver el vídeo de Arnold Schwarzenegger gratis&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-72912157360067373?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/72912157360067373/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/de-la-presidencia-de-ebay-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/72912157360067373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/72912157360067373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/de-la-presidencia-de-ebay-la.html' title='De la presidencia de Ebay a la Gobernación de El Estado Dorado'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjcOyzu_KhI/AAAAAAAAAA0/9YgLNcteQFc/s72-c/meg+whitman.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-8328682016679130903</id><published>2009-06-11T13:24:00.000-07:00</published><updated>2009-06-11T13:38:02.751-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos publicitarios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='los simpsons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='advergaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='advergame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos publicitarios moviles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='the simpsons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bart'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cereal killer'/><title type='text'>A Bart Simpson le encantan los Advergames.</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 12"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 12"&gt;&lt;link style="font-weight: bold;" rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CPOMPONIO%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link style="font-weight: bold;" rel="themeData" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CPOMPONIO%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx"&gt;&lt;link style="font-weight: bold;" rel="colorSchemeMapping" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CPOMPONIO%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:1; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face 	{font-family:Calibri; 	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 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 &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;Durante el episodio 425 de Los Simpson Titulado: &lt;a href="http://www.wtso.net/movie/438-2005_Dangerous_Curves.html"&gt;Dangerous Curves&lt;/a&gt;, y transmitido &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;el 9 de Noviembre del 2008, Bart se deleita jugando videojuegos &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;publicitarios mientras viaja con toda la familia en el Carro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;Bart juega un juego de disparos llamado: &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ceral Killer&lt;/span&gt;, en el que debe eliminar a algunas de las mascotas de cereales más reconocidas. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;Los Simpson hacen un excelente trabajo en exagerar y caricat&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;urizar la realidad de la sociedad norteamericana, en este caso, la plétora de videojuegos publicitarios en todos los espacios y entonrnos en los que pueda ser capturada la atención de las audienci&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;as; incluso viaja&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;ndo con la familia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;El Advergaming sin duda alguna esta tomando rápidamente el lugar de otros medios tradicionales como Vallas publicitarias, Publicidad Impresa, Radio e incluso cada vez mas toman el lugar de la publicidad en televisión.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjFpHBHgcOI/AAAAAAAAAAM/BJTxAJI5rPY/s1600-h/cereal+killer.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 235px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjFpHBHgcOI/AAAAAAAAAAM/BJTxAJI5rPY/s320/cereal+killer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346169801945411810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjFpcpKEmkI/AAAAAAAAAAU/C3aVIl5cp7k/s1600-h/sam+tucan.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 233px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjFpcpKEmkI/AAAAAAAAAAU/C3aVIl5cp7k/s320/sam+tucan.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346170173470841410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjFpuqa-qFI/AAAAAAAAAAk/0JJr9SXNSBg/s1600-h/cap%27n+crunch.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 238px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjFpuqa-qFI/AAAAAAAAAAk/0JJr9SXNSBg/s320/cap%27n+crunch.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346170483047835730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjFpuKNnx6I/AAAAAAAAAAc/NrWVXTWj7lg/s1600-h/conejo+twiz.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 238px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjFpuKNnx6I/AAAAAAAAAAc/NrWVXTWj7lg/s320/conejo+twiz.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346170474401875874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://www.wtso.net/movie/438-2005%20Dangerous%20Curves.html"&gt;Mira el episodio numero 425 de los Simpsons: Curvas Peligrosas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Andres Felipe Narvaez&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;http://www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://www.3xplod3.com"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-8328682016679130903?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/8328682016679130903/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/bart-simpson-le-encantan-los-advergames.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8328682016679130903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8328682016679130903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/bart-simpson-le-encantan-los-advergames.html' title='A Bart Simpson le encantan los Advergames.'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rAhHk5R0EDQ/SjFpHBHgcOI/AAAAAAAAAAM/BJTxAJI5rPY/s72-c/cereal+killer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6667730009756478520.post-8686024080933489745</id><published>2009-06-08T11:00:00.000-07:00</published><updated>2009-06-18T09:28:44.257-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ares'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pirate bay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rickard flakvinge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='parlamento europeo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pirate party'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='limewire'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='drechos de autor'/><title type='text'>El Partido Pirata esta en el Parlamento Europeo</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:"Cambria Math";  panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:roman;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} @font-face  {font-family:Calibri;  panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:swiss;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-unhide:no; 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El Partido Pirata aboga por cambios en las leyes de derecho de autor (copyright)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;El asenso al parlamento comenzó cuando &lt;a href="http://thepiratebay.org/"&gt;Pirate Bay&lt;/a&gt;, compañía que el lideraba y permitía a sus usuarios compartir música, fue condenada en las cortes suecas a pagar una multa de USD 4.5 Millones y una pena de hasta un año a cada uno de sus 4 lideres fundadores. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Paradójicamente esta condena causo la ola de publicidad que llevó a Falkvinge al Parlamento.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Al tener un vocero esta tendencia que es muy popular, se abre su camino hacia la legalidad.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Las consecuencias hacia el futuro sin duda van a cambiar los modelos de negocios actuales dándole mayor importancia a otros como: Productos con Acceso VIP, Giras de Conciertos mas amplias, Publicidad,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;etc.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andrés Felipe Narvaez&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  Advergaming Solutions&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a rel="nofollow" style="font-weight: bold;" target="_blank" href="http://www.3xplod3.com/"&gt;www.3xplod3.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="" lang="ES-MX"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6667730009756478520-8686024080933489745?l=tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/feeds/8686024080933489745/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/blog-tecnologia-entretenimiento-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8686024080933489745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6667730009756478520/posts/default/8686024080933489745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tecnologia-entretenimiento-negocios.blogspot.com/2009/06/blog-tecnologia-entretenimiento-y.html' title='El Partido Pirata esta en el Parlamento Europeo'/><author><name>Tecnologia, Entretenimiento &amp;amp; Negocios</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03870788028521817357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
