martes, 7 de diciembre de 2010

Como una simple idea y $1.000 crearon uno de los juegos más exitosos para el Iphone.

El titulo del juego es Trainyard, y su creador Matt Rix y único desarrollador es un empleado de Indusblue, una pequeña empresa ubicada en Toronto, dedicada a desarrollar aplicaciones depara Iphone y Ipad para grandes clientes .

Inicialmente Rix trabajaba en las ideas que se le ocurrían durante el trayecto en tren a su trabajo.

La idea principal del juego es la siguiente: Es un juego de acertijos en los que hay que llevar trenes a su destino los trenes tienen colores de pintura, y cuando colisionan con otros trenes los clores se mezclan.




El desarrollo le tomó a Crhis alrededor de un año, durante el cual su mayor problema fue lograr encontrar motivación para seguir en el proyecto problema que una par de veces lo llevó a dejar el proyecto relegado por semanas e incluso por meses. Su única inversión fueron: la cuota anual de US$ 100 por el programa de desarrollo de Apple, y US $400 de un Dell Mini y US $600 de un Macbook. Además de eso costos, Rix invirtió unos cientos de dólares en publicidad.

El juego ha tenido un éxito tan grande que es la segunda aplicación pagada en el Apps Store. Superando a Angry Birds.

El App Store represento una gran promoción para el juego, pero solo los juegos más destacados tienen ese privilegio y para llegar hasta ese punto se necesita capital que Rix no tenia.
Una estrategia que tuvo gran éxito fue el lanzamiento de la versión gratuita del juego: Trainyard Express, que consistía de 60 problemas originales. Esta aplicación rápidamente se hizo popular en Italia y de ahí se esparció por todo el mundo.

Una vez el Juego llego al top 50 (oct 12 2010) Rix decidió rebajar su precio de $2.99 a $0.99. Promocionó con un blog detallando la historia del desarrollo de este juego: http://struct.ca/2010/the-story-so-far/ , acompañado de un post en Reddit. La historia fue tomada por un numero de blogs de tecnología y juegos como: BoingBoing TUAW, Gizmodo y Joystiq, y el juego comenzó a subir hasta la posición #2.

Rix estima que un 2% de los usuarios de la versión gratuita deciden comprar la versión pagada. Lo cual es una cifra estándar para la industria.

Aunque las ventas ya han comenzado a descender, aun siguen siendo substanciales, Rix decidió volver a subir el precio a $2.99 vendiendo aproximadamente 600 copias diarias. (US$1.794 diarios, nada mal!!!).

Actualmente Rix planea dejar su trabajo y montar su propia empresa, y comenta que una de los mayores aprendizajes de esta experiencia fue definir una meta y trabajar en ella hasta lograrla.

Tomado adaptado y traducido de Gamasutra.com .
Ver articulo original:
http://www.gamasutra.com/view/news/31837/How_One_Man_With_An_Idea_And_1000_Made_The_Global_iOS_Hit_Trainyard.php


Andres Felipe Narvaez
www.3xplod3.com

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