La realidad aumentada, es claramente una tecnologia muy atractiva para los anunciantes, sin embargo aun no ha logrado demostrar su rentabilidad.
Casos como el de Panasonic, que regaló camisas con tags de Realidad Aumentada y permitia la descarga de una aplicacion gratuita para el Iphone. Esta campaña permitia a las personas que se encontraran con alquien luciendo la camisa y que tuviera el ipod, ver a la personas y de la camisa saldrian unas caras de animales de la pantalla de television pintada en la camisa. Aunque este experimento fue muy atractivo, no pudo ser considerado dada la dificultad de que se lograra propagar viralmente.
Según Juniper, la Realidad Aumentada ira adaptandose a 3 fuentes de ingresos: Pay-per-download, ingresos incrementales (que incluyen subscripciones y aplicaciones preinstaladas en navegadores) y publicidad. Los Ingresos incrementales seran segun las predicciones los que generen mayores ingresos.
A contnuación un caso uso efectivo de Realidad Aumentada en que Tissot permitia a sus usuarios ver como lucirian varios relojes en su muñeca
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