miércoles, 29 de septiembre de 2010

Heroes del Ring Videojuego Latinoamericano para el mundo


Heroes del Ring un juego de Lucha Libre publicado por la empresa mexicana:Slang, es el primer juego desarrollado totalmente en Latinoamerica. Contando con el desarrollo de la exitosa empresa desarrolladora colombiana: Imersion Games, presentan un ambicioso juego que desde ya es considerado como un hito cultural en la industria de los videojuegos.

El juego incluye a 30 de los luchadores mas populares y cuenta con las voces de Arturo "El Rudo Rivera" y Alfonso " El Doctor" morales, ambos comentadores de el canal de deportes latinoamericano Teleisa Deportes.

Luchadores como El Elegido y la Parka contribuyeron con sus propios aportes creativos.

El juego será lanzado para las consolas Xbox 360 Play Station 3 y Nintendo Wii este año.


Por qué AOL compo a TechCrunch



Tim Armstrong CEO de AOL, declaro haber pagado 30 millones de dolares para comprar Tech Crunch, el Blog de Tecnologia mas popular de internet.

Tech Crunch tiene una audiencia de calidad. Con al rededor de 9.2 millones de lectores mensuales a traves de su red de sitios hermanos. El Perfil de la audiencia de Tech Crunch se inclina a los Angeles Inversionistas, Capitalistas de Riesgo, ejecutivos y personas con altos intereses en noticias tecnologicas.

AOL ya posee el sitio Engadget, que sin embargo apunta a una audiencia totalmente diferente.

Tech Crunch trae mas contenido, que posiblemente AOL podra vender a un mayor precio.

Tech Crunch tambien realiza conferencias, en las cuales se presentan los nuevos emprendimientos tecnologicos.

Tech Crunch ademas es rentable, segun su CEO y fundador Michael Arrington, Tech Crunch genera 10 millones de dolares anuales.

El principal escollo. Arrington, el alma de Tech Crunch ha sido la principal voz de Tech Crunch, y el no ha escatimado en enfrentarse con Ejecutivos y departamentos de Relaciones Publicas, estos eventos pueden no parecerle adecuados a sus nuevos jefes en AOL.

La pregunta es ahora, si Tech Crunch mantendra o aumentará su exito a pesar de haber sido un sitio generado al rededor de la personalidad de su fundador.

Andrés Felipe Narváez
www.3xplod3.com

martes, 28 de septiembre de 2010

Publicidad hasta en los CAPTCHAs


El texto retorcido sobre un fondo poco claro cuyo principal proposito es que un ser humano demuestre su existencia al interpretar los mamarrachos, antes de abrir una cuenta o escribir un mensaje puede explotar un gran potencial publicitario. Esto es lo que pretende hacer Solve Media.

Ari Jabocy Fundador de la emrpesa, comenta: Estamos llegando a los usuarios donde estan, en un espacio al que se ven forzados a estar.

Uno de sus clientes es Toyota, para quienes ofrecen un anuncio en los cual los usuarios ven a una mdre con un bebé en sus brasos y a la derecha dice: "Sistema de Seguridad Star", los usuarios deben escribir esto a continuacion.

Los anunciantes estan buscando comprension de mensajes, y al uno escribir algo, lo recuerda, argumenta Jacoby.

En vez de pagar por cada 1.000 personas que ven el anuncio, como sucede con los anuncios en banners, se paga por cada persona que escribe el mensaje.

Estas campañas han tenido un buen resultado hasta el momento, ademas para los anunciantes, significan una nueva fuente de ingresos que no requiere la gneracin de contenido.

Andres Felipe Narvaez
www.3xplod3.com

Activision se une a la lucha en contra de la ley de California contra los Videojuegos Violentos

El 2 de Noviembre La Corte Suprema de los Estados Unidos deliverará sobre la constitucionalidad de la ley californiana que prevee sanciones legales para los establecimientos que vendan videojuegos violentos a menores.

Activision se unio a un grupo de investigadores de medios, y publicadores que se oponen a la ley argumentando que violenta la primera enmienda a la constitucion.

Mas aún, argumentan que de ser aprobada esta ley, pordia abrir un espacio legal para una mayor censura a los medio.

El senador Leeland Yee es el autor de la ley, y el govenrador Arnold Schwrzenegger la aprovó en 2005. Sin embargo la corte Californiana del 9no circuito la declaró inconstitucional por motivos de libertades de expresion en febrero del 2009. Ahora una apelación estatal la lleva a la Suprema Corte. La corte decidira la suerte de esta controversial ley.

EL ROI DE LA REALIDAD AUMENTADA

La realidad aumentada, es claramente una tecnologia muy atractiva para los anunciantes, sin embargo aun no ha logrado demostrar su rentabilidad.


Casos como el de Panasonic, que regaló camisas con tags de Realidad Aumentada y permitia la descarga de una aplicacion gratuita para el Iphone. Esta campaña permitia a las personas que se encontraran con alquien luciendo la camisa y que tuviera el ipod, ver a la personas y de la camisa saldrian unas caras de animales de la pantalla de television pintada en la camisa. Aunque este experimento fue muy atractivo, no pudo ser considerado dada la dificultad de que se lograra propagar viralmente.

Según Juniper, la Realidad Aumentada ira adaptandose a 3 fuentes de ingresos: Pay-per-download, ingresos incrementales (que incluyen subscripciones y aplicaciones preinstaladas en navegadores) y publicidad. Los Ingresos incrementales seran segun las predicciones los que generen mayores ingresos.

A contnuación un caso uso efectivo de Realidad Aumentada en que Tissot permitia a sus usuarios ver como lucirian varios relojes en su muñeca

Nielsen lanza nueva tecnologia para internet similar a la usada en Television

Nielsen acaba de comunicar el lanzamiento de su nueva tecnologia que permitirá a los anunciantes obtener datos de audiencia y de usuarios comparable a los ratings de television.
El nuevo sistema combina los panesles tradicionales de Nielsen Tv e Internet con informacion demografica agregada, suministrada por contribuidores participando. Proveera, alcance, frecuencia y Rating bruto (GRP) para campañas publicitarias en internet. Los reportes estaran disponibles dias despues del lanzamiento de la campaña.

Nielsen no entregara informacion sobre la indentidad del usuario, la pagina en que aparece el anuncio, o los sitios que el uusario que visita. Los contribuidores proeveran informacion anonima de frecuencia, y alcance que luego sera combinada usando la tecnologia propietaria de Nielsen para hacer los reportes.

El servicio estara listo comercialmente para el 2011

Andrés Felipe Narváez
3xplod3.com

El proyecto Milo para Kinect es Canceladol

El controversial juego de A.I desarrollado por Lionhead's para Kinect fue cancelado.

Peter Molyneux, fundador de la emrpesa asegura que la tecnologia desarrollada para crear el juego sera usada para el desarrollo de un nuevo juego al estilo Fable para Kinect.

Facebook Likes La nueva tarjeta de Fidelidad en Internet

Marcas como Urban Outfitters comenzaron a rankuear sus productos según la cantidad de likes recibidos.

Con el lanzamiento de los botones de "Open Graph" y "Likes" Facebook ofrecio a los anunciantes un mayor contacto y segmentacion con sus mas de 500.000.000 de usuarios.

The Find lanzó recientemente una opción de busqueda que permite a los usuarios refinar su busqueda basados en lo les ha gustado "liked" anteriormente en internet.

Algunas marcas populares tienen una gran base de seguidores, por ejemplo, Nike ha sido "ikeado" por mas de 2 millones de usuarios, Walmart por unos 1.6 y Bestbuy tiene 1.2.

Agregar el botón de likes es muy facil solo basta seguir las instrucciones, sin embargo una cosa es agregar el botón y otra es usar la informacion generada para mejorar la experiencia del usuario.

El Problema parece ser lograr la coordinacion entre el departamento de mercadeo y el de IT.

Andres Felipe Narvaez
3xplod3.com