viernes, 10 de julio de 2009

Los usuarios buscan mas contenido gratuito; Los medios ofrecen cada vez menos

En su reporte: "Consumers Want more Free content as Media Cos. Promise Less" Media Buye Planner encontró que la recesión ha impactado el consumo de medios llevando a los consumidores a buscar mas contenido gratuito.

Lideres como Rupert Murcdoch abogan por lograr que los usuarios paguen por recibir contenido en internet. Recientemente el CEO de Time Warner dio a entender que la compañia estaría considerando cobrar por contenido que actualmente es gratuito.

Sin embargo un estudio reciente en el reino unido llevado a cabo por "The 7 Stars" demostro que mas de un cuarto de los consumidores planean reducir o cancelar sus subscripciones de televicsion por cable, 46% planean dejar de comprar sus subscripciones a diarios.

Al parecer los directivos de los grandes medios están olvidando la antigua premisa que reza: El cliente, (en este caso los usuarios) es el rey. Tal vez esta batalla sea una batalla perdida.

Amanecerá y veremos.

Andrés Felipe Narváez
Explotion Games

Crecimiento de los Videojuegos supera otras formas de entretenimiento

Segun PricewatershouseCoopers el crecimiento de los videojuegos hasta el 2013 superará a las deás formas de entretenimiento.

Segun un nuevo reporte de esta firma financiera,excluyendo las ventas de hardware, la industria de videojuegos de Norteamerica crecera un 5.8% compuesto anualmente. Se esperan ventas de $17.200 millones de dolares este año y $21.600 millones para el 2013.

Estas proyecciones incorparan un decrecimiento del software para ordenador, y mayors ingresos en consolas, y titulos portatiles y des cargables.

Segun PricewaterhouseCoopers el crecimiento para la Television será del 5.5% y para el cine será de 3.3%, a la vez que proyectan decrecimiento en lass ventas de libros, revistas, periodicos y radio.

El único segmento creciendo mas rapido que los juegos, es el acceso a internet y la publicidad en linea, gracias a la conversion a banda ancha.

Este reporte tambien proyecta que la publicidad en videojuegos cresca de $886 millones de dolares este año a 1.400 millones de dolares para el 2010.

Andrés Felipe Narvaez
Explotion games

La IAB busca consenso para las guias de publicidad en Videojuegos



La oficina de Publicidad Ineractiva (IAB) esta compilando una metodologia común para la medición de publicidad en video juegos.

Este esfuerzo en conjunto con lideres de la industria busca cubrir anuncios dinamicos en videojuegos de ordenador y de consola, tambien busca:
  • Crear un método unificado para contar impresiones.
  • Incluir definiciones para clarificar y cuantificar el valor de una exposición dada.
"Una vez estos lineamientos sean adoptados masivamente por publicadores de videojuegos y servidores de anuncios, será mas fácil para los gerentes de mercadeo y agencias publicitarias justificar inversiones mas amplias, en vista de que los consumidores pasan cada vez mas tiempo jugando videojuegos". Comentó Jeremy Fain. Vice-presidente de Servicios Industriales de la IAB.

El Borrador de los lineamientos de Publiicidad en Videojuegos estará abierto a comentarios publicos hasta el 17 de julio de 2009, momento apartir del cual se revisará la retroalimentación y los lineamientos serán finalizados.

Descargar el borrador de los lineamientos para publicidad en videojuegos de la IAB

Andres Felipe Narvaez
Explotion Games Advergaming Solutions

Publicidad en Videojuegos está proyectada en 1.000 millones de dolares para 2014



Según un estudio de un equpo de analistas de Citi, el tamaño del mercado sera de un un billon de dolares para el 2014.

Actualmente el tamaño de la publicdidad en videojuegos es de $600 millones, y citi ve el mayor crecimiento de este segmento en los videojuegos en linea. El tamaño total de la publicidad en internet es de $20.000 millones de dolares.

El estudió demostro que los anu ncios en videojuego logran un mayor involucramiento de las audiencias y tienen un valor mas alto, asi mismo los anunciantes están demostrando cada vez mayor interes por la publicidad dentro de los videojuegos.

Andrés Felipe Narváez
Advergaming Solutions

Durante la recesión aumentó el tiempo dedicado a los videojuegos

El estudio de Nielsen concluyó que los jugadores pasaron en promedio unas 19 horas semanales jugando videouegos durante enero del 2009 un considerable aumento comparado con las 16.5 horas jugadas semanalmente en enero del 2008.

Así mismo aumentaron las ventas de videojuegos usados. Segun GameStop, las ventas para mayo aumentaron un 31.9% para el primer cuarto de año. Este crecimiento se debe en gran parte a que los usuarios se han vuelto mas conscientes de sus gastos.

Tambien ha aumentado el alquiler de videojuegos, inclusive servicios de alquiler por mail como GameFly

68% de los Hogares Norteamericanos juegan videojuegos




El estudio: "Essential Facts About Computer and Video Game Industry 2009" indica que el merca do de los juegos para PC y consolas alcanzó los $11.700 millones de dolares el 2008.

Algunas conclusiones interesantes son las siguientes:

  • Las Mujeres representan el 40% de los jugadores
  • La edad promedio de los jugadores es de 35 años
  • La edad promedio de los compradores mas frecuentes es de 39 años.
  • El 43% de los jugadores en internet son mujeres
  • 37% de las cabezas de hogar dicen jugar videojuegos en dispositivos moviles, como telefono celular o PDA

Andrés Felipe Narváez

Advergaming Colombia

viernes, 3 de julio de 2009

Warner Bros tiene via libre para comprar a Midway


Un juez de bancarota permitio que la apaleada publicadora de videojuegos Midway fuera comprada por Warner Bros por $33 Milllones de dolares.
Mark thomas, el inversionista que le comjpro a Sumner Redston el 87% de las acciones recibirá $5 millones segun el auerdo.

Esta cifra es mucho menor que lademanda inicial por $30 millones, Thomas acepo esta cifra en un acuerdo con los acreedores de Midway.

Thomas logrará un retorno de 4´900% sobre los $100.000 millones de dolares mas 70 millones en deuda ente invirtió en la empresa.

Algunos de los titulos mas exitosos de Midway son:

Mortal Combat
Ms. Pac-Man

Andrés Felipe Narváez

Que se trae Nintendo con el Wii Vitality Sensor?



Mientras que Microsoft Xbox presentó en la mas reciente feria de Videojuegos, la E3, el espectacular Proyecto Natal que evoluciona a los videojuegos al punto que no es necesario ningun tipo de control para jugar, Nintendo lanzó un pequeño dispositivo llamado el Vitality Sensor que monitorea el pulso del jugador al ser usado en un dedo.

El Vitality Sensor fue presentado durante la E3 del 2009

Ya no es insólito que Nintendo lance nuevos productos que aparentemente no ofrecen mayor mayor innovación o posibilidades de entretenimiento y finalmente tengan un exito sorpresivo entre jugadores y desarrolladores. Quien no escuchó que el Wii sería la consola favorita de los bebes y niños pequeños?

Nintendo no ha revelado fechas de lanzamiento, y es poco lo que se sabe del Vitality Sensor, sin embargo podemos concluir que para conseguir la dominación del mercado el Vitality Sensor deberá:

  • Ofrecer innovadoras oportunidades de retroalimentacion juego-jugador.
  • Contar con una amplia oferta de juegos saludables y de bienestar.
  • Aprovechar la interconectividad de jugadores.
  • Interpretar el lenguaje no verbal mejor que sus competidores (Proyecto Natal de Microsoft)

Estaremos atentos a el proximo lanzamiento del Wii Vitality Sensor

Andres Felipe Narvaez
Explotion Games

"Kodu". Microsoft lanza Software que permite a niños desarrollar videojuegos.

Julio 01 de 2009
Microsoft.
Redmond Washington


Imagen de Icono "Badge" usado en Kodu.

Microsoft acaba de lanzar un lenguaje de programacion visual desarrollado especificamente con el proposito de permitir que los usuarios creen sus propios juegos.

Los niños encuentran a Kodu divertido y facil de usar. Todo lo que necesita un jugador para convertirse en desarrollador es pagar la tarifa de USD5.00, ya que su consola Xbox y un joystick serán todo el equipo necesario para comenzar a desarrollar videojuegos.


El nucleo del Kodu es la interfaz de usuario, el lenguaje es simple y totalmente basado en iconos. Los programas se componen de paginas, que se dividen en reglas que despues son divididas en condiciones y acciones. Las condiciones son evaluadas simultaneamente.


El lenguaje esta diseñado especificamente para el desarrollo de videojuegos y ofrece plantillas basicas derivadas de escenarios de videojuegos.

Los programas se expresan en terminos fisicos, usando conceptos como vision, escucha, y tiempo para controlar el comportamiento del personaje.

El mayor logro del Kodu es la sencillez con la que permite expresar conceptos de diseño de una manera simple, directa e intuitiva.

Kodu ofrece a sus usuarios:

  • Programar con el control del Xbox 360
  • Usar el Xbox 360 o un Ordenador PC
  • Editar de terreno interactivamente
  • Usar herramientas de constructor de puentes y caminos
  • 20 diferentes personajes con diferentes habilidades
Actualmente Kodu esta disponible en: Canadá, Francia, Italia, España, El Reino Unido y los Estados Unidos.

Estaremos atentos al proximo lanzamiento de Kodu en America Latina.

Andres Felipe Narvaez
www.3xplod3.com

miércoles, 1 de julio de 2009

Cuando bajará el precio del Sony PS3?



Esperamos que para la navidad de 2009 esté por debajo de los US$200

Sony ha tenido problemas de ventas con su consola de videojuegos: Play Station 3. A pesar de ser una excelente maquina y venir equipada con un lector de Blue Ray, su costo de US$399 ha sido considerado por tiendas de videojuegos así como desarrolladores de titulos como un factor que impide el crecimiento de las ventas, debido a la reducida base installada de maquinas en los hogares de todo el mundo.

No resulta difícil pensar que Sony bajará el precio del Play Station 3 ya que para todas sus consolas anteriores, ha lanzado nuevas versiones, mas baratas y de tamaño y peso reducido.

A pesar de que Sony negó los rumores del lanzamiento de una nueva version mas liviana de de su Playstation 3, unas imagenes que parecen mostrar la nueva consola que está siendo desarrollada en estos momentos en China le dieron la vuelta al mundo y han puesto a los fanaticos de Play Station en alerta por la llegada de una nueva versión que permita a millones de nuevos propietarios tener su PS3 slim.

La PS3 no ha logrado los exitos de sus predesesoras, y ha ocupado una posicion rezagada detras de la XBOX 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.

Vemos con buenos ojos una reduccion del precio de la consola, sin embargo Nintendo y Microsoft han anunciado que tambien planean reducir los precios de sus consolas para esta navidad.

Así las cosas la batalla de las consolas de Juegos de Séptima Generación entra a una fase de sangrienta competencia que se definirá la dominación o la extinsion de las consolas actuales.

Ver: La estrategia del Oceano azul de Nintendo


Autor: Andres Felipe Narvaez
Sitio web: Advergaming Solutions