jueves, 25 de junio de 2009

Mochi Coins Nueva fuente de ingresos para los desarrolladores de Video Juegos Independientes



Mochi Media es una red que permite a los desarrolladores de video Juegos flash generar ingresos al agregar publicidad dinamica en sus juegos.

Los desarrolladores reciben sus ingresos sin importar quien publique el juego, es decir que mientras mas sitios, blogs, o perfiles de Hi5 o Myspace publiquen sus juegos, inclusive sin su permiso, mas ganancias recibirán desarrolladores.

Los juegos con Mochi Ads son jugados mensualmente por mas de 100 millones de personas en todo el mundo, sin embargo los ingresos generados por estos anuncios no son muy altos; están al rededor de los US$0.50 por cada mil jugadas.

Con el ánimo de generar mas ingresos para los desarrolladores, Mochimedia lanzó su plataforma de pagos llamada MochiCoins (Monedas Mochi)

Mochi Coins permite a los desarrolladores vender mejoras en sus videojugos vía tarjeta de crédito, Paypal o Super Rewards.

Los desarrolladores pueden vender armas exclusivas y mas poderosas, claves y poderes secretos entre otras.

Segun pruebas tempranas los ingresos por mil jugadas han aumentado a US$6.50.

El lanzamiento de Mochi Coins es una excelente noticia para los desarrolladores de videojuegos independientes.

Consideramos que Mochi Coins atraerá a nuevos desarroladores, aumentando la cantidad y calidad de juegos desarrollados beneficiando finalmente a los jugadores.

Andres Felipe Narvaez
www.3xplod3.com

viernes, 19 de junio de 2009

El Video Juego del Presupuesto de 3.7 trillones de dólares (US$3'700.000.000.000)

Definir el Presupuesto Federal de los Estados Unidos no es una misión sencilla. Mucho mas desafiantes es lograr simultaneamente: Evitar el colapso financiero, Cumplir las promesas de campaña y Asegurar el futuro de los Americanos.

Esta es precisamente la misión a la que se enfrentan los jugadores del videojuego: Ayuda a Barack Obama a Definir el Presupuesto Federal.

El jugador debe ponerse en los zapatos del Presidente de los Estados Unidos de America, Barack Obama y tomar duras decisiones que finalmente seran recompenzadas en el juego con medallas si logra cumplir con sus promesas de campaña.

Los jugadores/candidatos definen su estrategia electoral escogiendo 3 promesas de campaña entre las cuales pueden ofrecer a los norteamericanos:

  1. Salud y Bienestar
  2. Seguridad Nacional
  3. Estímulo Economico
  4. Políticas Ambientales
  5. Estado Paternalista
  6. Acabar con la corrupción
  7. Liderazgo Competitivo Mundial
  8. Independencia Energética.
El Jugador cuenta con unas cartas/rubros que puede usar durante el juego, todas las cartas tienen PROS y CONTRAS. Los cuales pueden consultarse ademas de una descripción basica, un impacto sobre el presupuesto y sobre la sociedad Norteamericana.

El juego tiene en cuenta el impacto del paquete de estímulo económico de US$775 Billones (US$775.000'000.000) iniciado en la administración Bush y ahora en manos del Presidente Barack Obama.

Ademas el juego se nutre de la información de la CBO (Congress Budget Office), encargada de monitorear el uso de estos recursos.

Al escoger diferentes conjuntos de cartas el Presupuesto cambia yas consecuencias de las decisiones se representan en el juego por el cambio en el tamaño de los diferentes Rubros del representados por columnas.

Los Rubros estan comprendidos en las siguientes categorias:
  1. Gastos de Defensa y Diplomacia
  2. Gastos de Colegios y niños
  3. Gastos de Ciencia y Naturaleza
  4. Gastos de Ahorro y Vivienda
  5. Gastos Miscelaneos
  6. Gastos de Infraestructura
  7. Gasto de Salud
  8. Gastos de Seguridad Social
  9. Gastos de Servicio de Deuda
  10. Ingresos por Impuestos
Ademas la interfaz de juego presenta 4 Indicadores que representan: El estado del Deficit vs Superhabit; El tamaño del Gobierno como porcentaje del PIB; El año en que el presupuesto va a estallar y finalmente el Nivel de endeudamiento.

Este juego logra lo que pocos juegos realmente logran: Divierte e ilustra a la vez.

El Videojuego de los 3.7 Trillones USD$"3'700,000,000,000


Ayuda a Barack Obama a Definir el Presupuesto Federal




jueves, 18 de junio de 2009

Compartir música y películas por internet beneficia a la sociedad.



Napster tuvo una gran acogida durante a partir del año 2.000, pero tuvo que cesar operaciones despues de enfrentar multiples demandas, sin embargo el file sharing jamas murió!

El economista Felix Oberholzer-Gee y Koleman Strumpf publicaron recientemente para el Harvard Business School su estudio titulado: “File Sharing and Copyright”. (Compartir archivos y los derechos de autor).

Las principales conclusiones de este estudio fueron que:

1. La práctica de compartir archivos usando la internet no disminuye la producción creativa. La producción de productos musicales y de cine aumento desde el 2.000 inclusive en países con altas tasas de piratería y como China e India.

2. Aunque las ventas de Albums musicales han disminuido las obras han llegado a mas personas incentivando a los artistas y sellos a realizar mas actividades como conciertos, presentaciones especiales, productos con valor agregado etc.

Es claro que la industria ha cambiado y no volverá a ser como antes, la industria debería dejar de enfocarse en luchar contra una tendencia tan popular y debe evolucionar desarrollando nuevos productos, canales de distribución y modelos de negocio.

Un caso considerado como una creativa respuesta a esta nueva realidad fue el álbum: In Rainbows de Radiohead que se distribuyo inicialmente a través de internet como archivos mp3 sin ninguna protección de derechos de autor, permitiendo a los usuarios pagar lo que consideraran justo. Aunque la mayoría de usuarios prefirió bajarlo gratis, algunos usuarios pagaron gustosamente precios similares a los

martes, 16 de junio de 2009

Brain Gate, El poder de la mente y el futuro de los videojuegos

El Brain gate, desarrollado por Cyberkinetics y el Departamento de Neurociencia de la Universidad de Brown, permite a sus usuarios mover protesis de extremidades perdidas únicamente a traves del pensamiento.

Se insertan delgados cables en la corteza motora, fuente del movimiento voluntario y se monitorean las ondas que son luego computadas por un ordenador donde son traducidas en movimientos de dispositivos como protesis o videojuegos.

El usuario solamente debe pensar en mover el miembro que falta y el Braingate interpreta esa señal como una orden.

Algo curioso es que el Brain Gate permite a los usuarios mover objetos agenos a su cuerpo con solo pensarlo.

El Proyecto Brain Gate Neural Interface System, fue concebido en el año 2.000 con apoyo economico del Departamento de Defensa de los Estados Unidos por unos $4.25 Millones de dolares.

Uno de los posibles usos de esta tecnologia, ademas de mejorar la vida de los minusvalidos es el de permitir a los pilotos controlar sus naves con su mente.

El mayor desarrollo cientifico generado por el proyecto es la decodificacion de las señales electricas de nuestros cerebros, para traducirlas en movimientos especificos.

El dispositivo, que está en su fase de prueba es muy intrusivo, ya que debe hacer contacto con el cerebro del paciente, sin embargo no debe descartarse que la tecnologia desarrollada permita que otros metodos menos invasivos capturen las señales cerebrales.

Cuando el casco de monitoreo mental no intursivo este finalizado, no pasará mucho tiempo antes que la industria de los videojuegos lo adopte y lo masifique.

En el futuro los videojuegos se controlarán con la mente e inclusive sea posible generar retroalimentación a traves del mismo interfaz.

Vea gratis el video del Uso del Brain Gate



Andres Felipe Narvaez
http://www.3xplod3.com

lunes, 15 de junio de 2009

De la presidencia de Ebay a la Gobernación de El Estado Dorado




Meg Whitman, la exitosa ejecutiva que pasó de dirigir marcas tan populares y exitosas como el Hombre Cabeza de Patata, Mr Potatohead, y Playskool de Hasbro a Dirigir una pequeña empresa de amantes de la filatelia con no mas de 30 empleados y convertirla en Ebay, se lanza ahora a conquistar metas aun mas ambiciosas y audaces.

Meg Whitman se ha lanzado a la contienda electoral por la gobernación de California, el estado mas poblado y una de las 10 economias mas grandes del mundo si es tomada por separado

Desde Sacramento espera redireccionar las finanzas de California con la misma sagacidad que demostró durante gestion como ejecutiva.

La Postulacion de la Señora Whitman es un grito de esperanza de la América Corporativa que ofrece una de sus mejores lideres para afrontar la actual crisis económica.

Los lemas de su campaña son: El regreso a la Prosperidad, Fortalecimiento del a Educacion, La disciplina y Austeridad Fiscal, Un Gobierno pequeño y los valores conservadores

Las elecciones californianas se llevarán a cabo el próximo año. California, apesar de ser la cuna de Holywood y Sillicon Valley languidece ante su iliquidez despues de una controvertida administracion del polemico Arnold Schwarzenegger, el Governator

Google inc, Yahoo inc y Facebook inc y Universal Studios son asolo algunas de los iconos de la industria norteamericana situados en Calilfornia.

Ahora

jueves, 11 de junio de 2009

A Bart Simpson le encantan los Advergames.


A Bart Simpson le encantan los Advergames.


Durante el episodio 425 de Los Simpson Titulado: Dangerous Curves, y transmitido el 9 de Noviembre del 2008, Bart se deleita jugando videojuegos publicitarios mientras viaja con toda la familia en el Carro.

Bart juega un juego de disparos llamado: Ceral Killer, en el que debe eliminar a algunas de las mascotas de cereales más reconocidas.

Los Simpson hacen un excelente trabajo en exagerar y caricaturizar la realidad de la sociedad norteamericana, en este caso, la plétora de videojuegos publicitarios en todos los espacios y entonrnos en los que pueda ser capturada la atención de las audiencias; incluso viajando con la familia.

El Advergaming sin duda alguna esta tomando rápidamente el lugar de otros medios tradicionales como Vallas publicitarias, Publicidad Impresa, Radio e incluso cada vez mas toman el lugar de la publicidad en televisión.


Mira el episodio numero 425 de los Simpsons: Curvas Peligrosas


Andres Felipe Narvaez

http://www.3xplod3.com



lunes, 8 de junio de 2009

El Partido Pirata esta en el Parlamento Europeo

Rickard Falkvinge, el líder del Partido Pirata de Suecia acaba de ganar un escaño en el parlamento europeo con un mas del 7% de la votación sueca. El Partido Pirata aboga por cambios en las leyes de derecho de autor (copyright)

El asenso al parlamento comenzó cuando Pirate Bay, compañía que el lideraba y permitía a sus usuarios compartir música, fue condenada en las cortes suecas a pagar una multa de USD 4.5 Millones y una pena de hasta un año a cada uno de sus 4 lideres fundadores.

Paradójicamente esta condena causo la ola de publicidad que llevó a Falkvinge al Parlamento.

Al tener un vocero esta tendencia que es muy popular, se abre su camino hacia la legalidad.

Las consecuencias hacia el futuro sin duda van a cambiar los modelos de negocios actuales dándole mayor importancia a otros como: Productos con Acceso VIP, Giras de Conciertos mas amplias, Publicidad, etc.


Andrés Felipe Narvaez

Advergaming Solutions
www.3xplod3.com