viernes, 6 de noviembre de 2009

Proyectos de Video Juegos de los estudiantes de Ingenieria Multimedia de la Universidad de Sanbuenaventura Cali

Pagina Web del Programa de Ingenieria Multimedia

PROYECTO: TROPEL
EQUIPO: PANDEBONO GAMES






PROYECTO: TUTORIAL DE DESARROLLO DE APLICACIONES PARA IPHONE






YOUWORM APLICACION PARA FACEBOOK



http://youworm.blogspot.com/
http://youworm.netai.net/

Declive del a Wii?.... Amanecerá y veremos

Nintendo (bloomberg NTDOY) estará por primera vez en varios años, finalizando su estado financiero con la tinta roja.

Pero para una empresa fundada hace mas de un siglo, no resulta desfachatado que su presidente Satoru Iwata, tome el asunto con aparente tranquilidad e infiera que no existen razones para preocuparse por los avances en el desarrollo de tecnologia de deteccion de movimiento por parte de otras empresas, inclusive se ufane del hecho de que no ha sido facil para los desarrolladores, lanzar juegos mas exitosos que Wii Fit para la consola Wii de Nintendo.

En cuanto a su otro producto estrella, la consola portatil de videojuegos: Nintendo DS. La mayor amenaza es el aparente imbatible crecimiento de la Iphone de Apple.

Aunque el c Iphone se consolida cada vez mas como una plataforma de videojuegos
; Iwata encara esta amenaza con su reciente interes en modelos de negocio como el del Kindle de Amazon.com inc, en el cual los usuarios compran un aparato mas costoso pero obtienen Internet 3.0 Gratuita.

Iwata concluye: "Estamos creando commodities de entretenimiento, y un modelo en el que nuestros clientes deben comprometerse a pagar varios miles de yenes mensualmente no se presta para los commodities de entretenimiento".

El destino de las consolas de videojuegos finalmente queda en manos de los jugadores, que esta vez son muchos mas y mas segmentados que en anteriores generaciones.

Finalmente la suerte de las consolas está amarrada al exito de sus juegos, por lo cual se espera que esta temporada de fin de año ofrezca una una inmensa lista de títulos revolucionarios.

Nintendo sostiene varios recods en la industria de los videojuegos: Super Mario Bros y Wii Sports son dos de los juegos mas vendidos de la historia y Game-boy es la consola de videojuegos mas vendida.

Algunos de los juegos de Nintendo Wii, mas esperados para la temporada navideña del 2009 son:

  • New Super Mario Bros Wii: Noviembre 15 del 2009
  • Proevolution Soccer 2010: Noviembre 10 del 2009
  • Resident Evil Darkside Chronicles: Noviembre 17 del 2009

Otros juegos sobrecojedoramente anticipados pero que no van a alzanzar las tiendas para esta navidad son:
  • Mario Galaxy 2
  • Legend of Zelda.
  • Metroid.
  • Mario Bros Wii

Fechas de lanzamiento de futuros juegos cortesia de : VG RELEASE.COM

Noviembre 6 del 2009
Andrés Felipe Narvaez

sábado, 1 de agosto de 2009

Acuerdo en Búsquedas entre Yahoo y Microsoft

Segun este acuerdo Microsoft proveera a Yahoo con mayor poder de busqueda y Yahoo será la fuerza mundial de relaciones comerciales.

Aparentemente es una gran amenaza para google, sin embargo puede resultar en la prematura desaparicion de Yahoo como uno de los principales buscadores.

La empresa que nacio en las aulas de Investigacion de Stanford y debe su nombre al acronimo:"Yet Another Hierarchical Officious Oracle", inicio su vida como un catalogo de sitios web y lentamente se fue convirtiendo en el mejor buscador disponible.

A pesar de que Google desde su inicio superó en velocidad y exactitud a las busquedas de yahoo, ademas ofreciendo un entorno libre de publicidad, Yahoo aun mantiene su poder, atendiendo aproximadamente el 20% de las busquedas en los Estados unidos.

Hace dos años, a las puertas de la crisis ecoómica, Microsoft ofrecio comprar a Yahoo por $44.600 millones de dolares. Los directivos de Yahoo rechazaron esta propuesta, tal vez para la fortuna de Microsoft que fue forzada a desarrollar su novedoso motor de busqueda "Bing" y tal vez evito un choque de culturas corporativas similar al que sucedio con la fusion de AOL y Time Warner.

La batalla entre Microsoft y Google cada vez se intensifica mas, tal vez Yahoo sea un damnificado de esta batalla al ser absorvido en el futuro por Bing.

Hasta el momento lo que queda claro es que de esta competencia los usuarios estan obteniendo cada vez mejores servicios con mejores condiciones.

viernes, 10 de julio de 2009

Los usuarios buscan mas contenido gratuito; Los medios ofrecen cada vez menos

En su reporte: "Consumers Want more Free content as Media Cos. Promise Less" Media Buye Planner encontró que la recesión ha impactado el consumo de medios llevando a los consumidores a buscar mas contenido gratuito.

Lideres como Rupert Murcdoch abogan por lograr que los usuarios paguen por recibir contenido en internet. Recientemente el CEO de Time Warner dio a entender que la compañia estaría considerando cobrar por contenido que actualmente es gratuito.

Sin embargo un estudio reciente en el reino unido llevado a cabo por "The 7 Stars" demostro que mas de un cuarto de los consumidores planean reducir o cancelar sus subscripciones de televicsion por cable, 46% planean dejar de comprar sus subscripciones a diarios.

Al parecer los directivos de los grandes medios están olvidando la antigua premisa que reza: El cliente, (en este caso los usuarios) es el rey. Tal vez esta batalla sea una batalla perdida.

Amanecerá y veremos.

Andrés Felipe Narváez
Explotion Games

Crecimiento de los Videojuegos supera otras formas de entretenimiento

Segun PricewatershouseCoopers el crecimiento de los videojuegos hasta el 2013 superará a las deás formas de entretenimiento.

Segun un nuevo reporte de esta firma financiera,excluyendo las ventas de hardware, la industria de videojuegos de Norteamerica crecera un 5.8% compuesto anualmente. Se esperan ventas de $17.200 millones de dolares este año y $21.600 millones para el 2013.

Estas proyecciones incorparan un decrecimiento del software para ordenador, y mayors ingresos en consolas, y titulos portatiles y des cargables.

Segun PricewaterhouseCoopers el crecimiento para la Television será del 5.5% y para el cine será de 3.3%, a la vez que proyectan decrecimiento en lass ventas de libros, revistas, periodicos y radio.

El único segmento creciendo mas rapido que los juegos, es el acceso a internet y la publicidad en linea, gracias a la conversion a banda ancha.

Este reporte tambien proyecta que la publicidad en videojuegos cresca de $886 millones de dolares este año a 1.400 millones de dolares para el 2010.

Andrés Felipe Narvaez
Explotion games

La IAB busca consenso para las guias de publicidad en Videojuegos



La oficina de Publicidad Ineractiva (IAB) esta compilando una metodologia común para la medición de publicidad en video juegos.

Este esfuerzo en conjunto con lideres de la industria busca cubrir anuncios dinamicos en videojuegos de ordenador y de consola, tambien busca:
  • Crear un método unificado para contar impresiones.
  • Incluir definiciones para clarificar y cuantificar el valor de una exposición dada.
"Una vez estos lineamientos sean adoptados masivamente por publicadores de videojuegos y servidores de anuncios, será mas fácil para los gerentes de mercadeo y agencias publicitarias justificar inversiones mas amplias, en vista de que los consumidores pasan cada vez mas tiempo jugando videojuegos". Comentó Jeremy Fain. Vice-presidente de Servicios Industriales de la IAB.

El Borrador de los lineamientos de Publiicidad en Videojuegos estará abierto a comentarios publicos hasta el 17 de julio de 2009, momento apartir del cual se revisará la retroalimentación y los lineamientos serán finalizados.

Descargar el borrador de los lineamientos para publicidad en videojuegos de la IAB

Andres Felipe Narvaez
Explotion Games Advergaming Solutions

Publicidad en Videojuegos está proyectada en 1.000 millones de dolares para 2014



Según un estudio de un equpo de analistas de Citi, el tamaño del mercado sera de un un billon de dolares para el 2014.

Actualmente el tamaño de la publicdidad en videojuegos es de $600 millones, y citi ve el mayor crecimiento de este segmento en los videojuegos en linea. El tamaño total de la publicidad en internet es de $20.000 millones de dolares.

El estudió demostro que los anu ncios en videojuego logran un mayor involucramiento de las audiencias y tienen un valor mas alto, asi mismo los anunciantes están demostrando cada vez mayor interes por la publicidad dentro de los videojuegos.

Andrés Felipe Narváez
Advergaming Solutions

Durante la recesión aumentó el tiempo dedicado a los videojuegos

El estudio de Nielsen concluyó que los jugadores pasaron en promedio unas 19 horas semanales jugando videouegos durante enero del 2009 un considerable aumento comparado con las 16.5 horas jugadas semanalmente en enero del 2008.

Así mismo aumentaron las ventas de videojuegos usados. Segun GameStop, las ventas para mayo aumentaron un 31.9% para el primer cuarto de año. Este crecimiento se debe en gran parte a que los usuarios se han vuelto mas conscientes de sus gastos.

Tambien ha aumentado el alquiler de videojuegos, inclusive servicios de alquiler por mail como GameFly

68% de los Hogares Norteamericanos juegan videojuegos




El estudio: "Essential Facts About Computer and Video Game Industry 2009" indica que el merca do de los juegos para PC y consolas alcanzó los $11.700 millones de dolares el 2008.

Algunas conclusiones interesantes son las siguientes:

  • Las Mujeres representan el 40% de los jugadores
  • La edad promedio de los jugadores es de 35 años
  • La edad promedio de los compradores mas frecuentes es de 39 años.
  • El 43% de los jugadores en internet son mujeres
  • 37% de las cabezas de hogar dicen jugar videojuegos en dispositivos moviles, como telefono celular o PDA

Andrés Felipe Narváez

Advergaming Colombia

viernes, 3 de julio de 2009

Warner Bros tiene via libre para comprar a Midway


Un juez de bancarota permitio que la apaleada publicadora de videojuegos Midway fuera comprada por Warner Bros por $33 Milllones de dolares.
Mark thomas, el inversionista que le comjpro a Sumner Redston el 87% de las acciones recibirá $5 millones segun el auerdo.

Esta cifra es mucho menor que lademanda inicial por $30 millones, Thomas acepo esta cifra en un acuerdo con los acreedores de Midway.

Thomas logrará un retorno de 4´900% sobre los $100.000 millones de dolares mas 70 millones en deuda ente invirtió en la empresa.

Algunos de los titulos mas exitosos de Midway son:

Mortal Combat
Ms. Pac-Man

Andrés Felipe Narváez

Que se trae Nintendo con el Wii Vitality Sensor?



Mientras que Microsoft Xbox presentó en la mas reciente feria de Videojuegos, la E3, el espectacular Proyecto Natal que evoluciona a los videojuegos al punto que no es necesario ningun tipo de control para jugar, Nintendo lanzó un pequeño dispositivo llamado el Vitality Sensor que monitorea el pulso del jugador al ser usado en un dedo.

El Vitality Sensor fue presentado durante la E3 del 2009

Ya no es insólito que Nintendo lance nuevos productos que aparentemente no ofrecen mayor mayor innovación o posibilidades de entretenimiento y finalmente tengan un exito sorpresivo entre jugadores y desarrolladores. Quien no escuchó que el Wii sería la consola favorita de los bebes y niños pequeños?

Nintendo no ha revelado fechas de lanzamiento, y es poco lo que se sabe del Vitality Sensor, sin embargo podemos concluir que para conseguir la dominación del mercado el Vitality Sensor deberá:

  • Ofrecer innovadoras oportunidades de retroalimentacion juego-jugador.
  • Contar con una amplia oferta de juegos saludables y de bienestar.
  • Aprovechar la interconectividad de jugadores.
  • Interpretar el lenguaje no verbal mejor que sus competidores (Proyecto Natal de Microsoft)

Estaremos atentos a el proximo lanzamiento del Wii Vitality Sensor

Andres Felipe Narvaez
Explotion Games

"Kodu". Microsoft lanza Software que permite a niños desarrollar videojuegos.

Julio 01 de 2009
Microsoft.
Redmond Washington


Imagen de Icono "Badge" usado en Kodu.

Microsoft acaba de lanzar un lenguaje de programacion visual desarrollado especificamente con el proposito de permitir que los usuarios creen sus propios juegos.

Los niños encuentran a Kodu divertido y facil de usar. Todo lo que necesita un jugador para convertirse en desarrollador es pagar la tarifa de USD5.00, ya que su consola Xbox y un joystick serán todo el equipo necesario para comenzar a desarrollar videojuegos.


El nucleo del Kodu es la interfaz de usuario, el lenguaje es simple y totalmente basado en iconos. Los programas se componen de paginas, que se dividen en reglas que despues son divididas en condiciones y acciones. Las condiciones son evaluadas simultaneamente.


El lenguaje esta diseñado especificamente para el desarrollo de videojuegos y ofrece plantillas basicas derivadas de escenarios de videojuegos.

Los programas se expresan en terminos fisicos, usando conceptos como vision, escucha, y tiempo para controlar el comportamiento del personaje.

El mayor logro del Kodu es la sencillez con la que permite expresar conceptos de diseño de una manera simple, directa e intuitiva.

Kodu ofrece a sus usuarios:

  • Programar con el control del Xbox 360
  • Usar el Xbox 360 o un Ordenador PC
  • Editar de terreno interactivamente
  • Usar herramientas de constructor de puentes y caminos
  • 20 diferentes personajes con diferentes habilidades
Actualmente Kodu esta disponible en: Canadá, Francia, Italia, España, El Reino Unido y los Estados Unidos.

Estaremos atentos al proximo lanzamiento de Kodu en America Latina.

Andres Felipe Narvaez
www.3xplod3.com

miércoles, 1 de julio de 2009

Cuando bajará el precio del Sony PS3?



Esperamos que para la navidad de 2009 esté por debajo de los US$200

Sony ha tenido problemas de ventas con su consola de videojuegos: Play Station 3. A pesar de ser una excelente maquina y venir equipada con un lector de Blue Ray, su costo de US$399 ha sido considerado por tiendas de videojuegos así como desarrolladores de titulos como un factor que impide el crecimiento de las ventas, debido a la reducida base installada de maquinas en los hogares de todo el mundo.

No resulta difícil pensar que Sony bajará el precio del Play Station 3 ya que para todas sus consolas anteriores, ha lanzado nuevas versiones, mas baratas y de tamaño y peso reducido.

A pesar de que Sony negó los rumores del lanzamiento de una nueva version mas liviana de de su Playstation 3, unas imagenes que parecen mostrar la nueva consola que está siendo desarrollada en estos momentos en China le dieron la vuelta al mundo y han puesto a los fanaticos de Play Station en alerta por la llegada de una nueva versión que permita a millones de nuevos propietarios tener su PS3 slim.

La PS3 no ha logrado los exitos de sus predesesoras, y ha ocupado una posicion rezagada detras de la XBOX 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.

Vemos con buenos ojos una reduccion del precio de la consola, sin embargo Nintendo y Microsoft han anunciado que tambien planean reducir los precios de sus consolas para esta navidad.

Así las cosas la batalla de las consolas de Juegos de Séptima Generación entra a una fase de sangrienta competencia que se definirá la dominación o la extinsion de las consolas actuales.

Ver: La estrategia del Oceano azul de Nintendo


Autor: Andres Felipe Narvaez
Sitio web: Advergaming Solutions

jueves, 25 de junio de 2009

Mochi Coins Nueva fuente de ingresos para los desarrolladores de Video Juegos Independientes



Mochi Media es una red que permite a los desarrolladores de video Juegos flash generar ingresos al agregar publicidad dinamica en sus juegos.

Los desarrolladores reciben sus ingresos sin importar quien publique el juego, es decir que mientras mas sitios, blogs, o perfiles de Hi5 o Myspace publiquen sus juegos, inclusive sin su permiso, mas ganancias recibirán desarrolladores.

Los juegos con Mochi Ads son jugados mensualmente por mas de 100 millones de personas en todo el mundo, sin embargo los ingresos generados por estos anuncios no son muy altos; están al rededor de los US$0.50 por cada mil jugadas.

Con el ánimo de generar mas ingresos para los desarrolladores, Mochimedia lanzó su plataforma de pagos llamada MochiCoins (Monedas Mochi)

Mochi Coins permite a los desarrolladores vender mejoras en sus videojugos vía tarjeta de crédito, Paypal o Super Rewards.

Los desarrolladores pueden vender armas exclusivas y mas poderosas, claves y poderes secretos entre otras.

Segun pruebas tempranas los ingresos por mil jugadas han aumentado a US$6.50.

El lanzamiento de Mochi Coins es una excelente noticia para los desarrolladores de videojuegos independientes.

Consideramos que Mochi Coins atraerá a nuevos desarroladores, aumentando la cantidad y calidad de juegos desarrollados beneficiando finalmente a los jugadores.

Andres Felipe Narvaez
www.3xplod3.com

viernes, 19 de junio de 2009

El Video Juego del Presupuesto de 3.7 trillones de dólares (US$3'700.000.000.000)

Definir el Presupuesto Federal de los Estados Unidos no es una misión sencilla. Mucho mas desafiantes es lograr simultaneamente: Evitar el colapso financiero, Cumplir las promesas de campaña y Asegurar el futuro de los Americanos.

Esta es precisamente la misión a la que se enfrentan los jugadores del videojuego: Ayuda a Barack Obama a Definir el Presupuesto Federal.

El jugador debe ponerse en los zapatos del Presidente de los Estados Unidos de America, Barack Obama y tomar duras decisiones que finalmente seran recompenzadas en el juego con medallas si logra cumplir con sus promesas de campaña.

Los jugadores/candidatos definen su estrategia electoral escogiendo 3 promesas de campaña entre las cuales pueden ofrecer a los norteamericanos:

  1. Salud y Bienestar
  2. Seguridad Nacional
  3. Estímulo Economico
  4. Políticas Ambientales
  5. Estado Paternalista
  6. Acabar con la corrupción
  7. Liderazgo Competitivo Mundial
  8. Independencia Energética.
El Jugador cuenta con unas cartas/rubros que puede usar durante el juego, todas las cartas tienen PROS y CONTRAS. Los cuales pueden consultarse ademas de una descripción basica, un impacto sobre el presupuesto y sobre la sociedad Norteamericana.

El juego tiene en cuenta el impacto del paquete de estímulo económico de US$775 Billones (US$775.000'000.000) iniciado en la administración Bush y ahora en manos del Presidente Barack Obama.

Ademas el juego se nutre de la información de la CBO (Congress Budget Office), encargada de monitorear el uso de estos recursos.

Al escoger diferentes conjuntos de cartas el Presupuesto cambia yas consecuencias de las decisiones se representan en el juego por el cambio en el tamaño de los diferentes Rubros del representados por columnas.

Los Rubros estan comprendidos en las siguientes categorias:
  1. Gastos de Defensa y Diplomacia
  2. Gastos de Colegios y niños
  3. Gastos de Ciencia y Naturaleza
  4. Gastos de Ahorro y Vivienda
  5. Gastos Miscelaneos
  6. Gastos de Infraestructura
  7. Gasto de Salud
  8. Gastos de Seguridad Social
  9. Gastos de Servicio de Deuda
  10. Ingresos por Impuestos
Ademas la interfaz de juego presenta 4 Indicadores que representan: El estado del Deficit vs Superhabit; El tamaño del Gobierno como porcentaje del PIB; El año en que el presupuesto va a estallar y finalmente el Nivel de endeudamiento.

Este juego logra lo que pocos juegos realmente logran: Divierte e ilustra a la vez.

El Videojuego de los 3.7 Trillones USD$"3'700,000,000,000


Ayuda a Barack Obama a Definir el Presupuesto Federal




jueves, 18 de junio de 2009

Compartir música y películas por internet beneficia a la sociedad.



Napster tuvo una gran acogida durante a partir del año 2.000, pero tuvo que cesar operaciones despues de enfrentar multiples demandas, sin embargo el file sharing jamas murió!

El economista Felix Oberholzer-Gee y Koleman Strumpf publicaron recientemente para el Harvard Business School su estudio titulado: “File Sharing and Copyright”. (Compartir archivos y los derechos de autor).

Las principales conclusiones de este estudio fueron que:

1. La práctica de compartir archivos usando la internet no disminuye la producción creativa. La producción de productos musicales y de cine aumento desde el 2.000 inclusive en países con altas tasas de piratería y como China e India.

2. Aunque las ventas de Albums musicales han disminuido las obras han llegado a mas personas incentivando a los artistas y sellos a realizar mas actividades como conciertos, presentaciones especiales, productos con valor agregado etc.

Es claro que la industria ha cambiado y no volverá a ser como antes, la industria debería dejar de enfocarse en luchar contra una tendencia tan popular y debe evolucionar desarrollando nuevos productos, canales de distribución y modelos de negocio.

Un caso considerado como una creativa respuesta a esta nueva realidad fue el álbum: In Rainbows de Radiohead que se distribuyo inicialmente a través de internet como archivos mp3 sin ninguna protección de derechos de autor, permitiendo a los usuarios pagar lo que consideraran justo. Aunque la mayoría de usuarios prefirió bajarlo gratis, algunos usuarios pagaron gustosamente precios similares a los

martes, 16 de junio de 2009

Brain Gate, El poder de la mente y el futuro de los videojuegos

El Brain gate, desarrollado por Cyberkinetics y el Departamento de Neurociencia de la Universidad de Brown, permite a sus usuarios mover protesis de extremidades perdidas únicamente a traves del pensamiento.

Se insertan delgados cables en la corteza motora, fuente del movimiento voluntario y se monitorean las ondas que son luego computadas por un ordenador donde son traducidas en movimientos de dispositivos como protesis o videojuegos.

El usuario solamente debe pensar en mover el miembro que falta y el Braingate interpreta esa señal como una orden.

Algo curioso es que el Brain Gate permite a los usuarios mover objetos agenos a su cuerpo con solo pensarlo.

El Proyecto Brain Gate Neural Interface System, fue concebido en el año 2.000 con apoyo economico del Departamento de Defensa de los Estados Unidos por unos $4.25 Millones de dolares.

Uno de los posibles usos de esta tecnologia, ademas de mejorar la vida de los minusvalidos es el de permitir a los pilotos controlar sus naves con su mente.

El mayor desarrollo cientifico generado por el proyecto es la decodificacion de las señales electricas de nuestros cerebros, para traducirlas en movimientos especificos.

El dispositivo, que está en su fase de prueba es muy intrusivo, ya que debe hacer contacto con el cerebro del paciente, sin embargo no debe descartarse que la tecnologia desarrollada permita que otros metodos menos invasivos capturen las señales cerebrales.

Cuando el casco de monitoreo mental no intursivo este finalizado, no pasará mucho tiempo antes que la industria de los videojuegos lo adopte y lo masifique.

En el futuro los videojuegos se controlarán con la mente e inclusive sea posible generar retroalimentación a traves del mismo interfaz.

Vea gratis el video del Uso del Brain Gate



Andres Felipe Narvaez
http://www.3xplod3.com

lunes, 15 de junio de 2009

De la presidencia de Ebay a la Gobernación de El Estado Dorado




Meg Whitman, la exitosa ejecutiva que pasó de dirigir marcas tan populares y exitosas como el Hombre Cabeza de Patata, Mr Potatohead, y Playskool de Hasbro a Dirigir una pequeña empresa de amantes de la filatelia con no mas de 30 empleados y convertirla en Ebay, se lanza ahora a conquistar metas aun mas ambiciosas y audaces.

Meg Whitman se ha lanzado a la contienda electoral por la gobernación de California, el estado mas poblado y una de las 10 economias mas grandes del mundo si es tomada por separado

Desde Sacramento espera redireccionar las finanzas de California con la misma sagacidad que demostró durante gestion como ejecutiva.

La Postulacion de la Señora Whitman es un grito de esperanza de la América Corporativa que ofrece una de sus mejores lideres para afrontar la actual crisis económica.

Los lemas de su campaña son: El regreso a la Prosperidad, Fortalecimiento del a Educacion, La disciplina y Austeridad Fiscal, Un Gobierno pequeño y los valores conservadores

Las elecciones californianas se llevarán a cabo el próximo año. California, apesar de ser la cuna de Holywood y Sillicon Valley languidece ante su iliquidez despues de una controvertida administracion del polemico Arnold Schwarzenegger, el Governator

Google inc, Yahoo inc y Facebook inc y Universal Studios son asolo algunas de los iconos de la industria norteamericana situados en Calilfornia.

Ahora

jueves, 11 de junio de 2009

A Bart Simpson le encantan los Advergames.


A Bart Simpson le encantan los Advergames.


Durante el episodio 425 de Los Simpson Titulado: Dangerous Curves, y transmitido el 9 de Noviembre del 2008, Bart se deleita jugando videojuegos publicitarios mientras viaja con toda la familia en el Carro.

Bart juega un juego de disparos llamado: Ceral Killer, en el que debe eliminar a algunas de las mascotas de cereales más reconocidas.

Los Simpson hacen un excelente trabajo en exagerar y caricaturizar la realidad de la sociedad norteamericana, en este caso, la plétora de videojuegos publicitarios en todos los espacios y entonrnos en los que pueda ser capturada la atención de las audiencias; incluso viajando con la familia.

El Advergaming sin duda alguna esta tomando rápidamente el lugar de otros medios tradicionales como Vallas publicitarias, Publicidad Impresa, Radio e incluso cada vez mas toman el lugar de la publicidad en televisión.


Mira el episodio numero 425 de los Simpsons: Curvas Peligrosas


Andres Felipe Narvaez

http://www.3xplod3.com



lunes, 8 de junio de 2009

El Partido Pirata esta en el Parlamento Europeo

Rickard Falkvinge, el líder del Partido Pirata de Suecia acaba de ganar un escaño en el parlamento europeo con un mas del 7% de la votación sueca. El Partido Pirata aboga por cambios en las leyes de derecho de autor (copyright)

El asenso al parlamento comenzó cuando Pirate Bay, compañía que el lideraba y permitía a sus usuarios compartir música, fue condenada en las cortes suecas a pagar una multa de USD 4.5 Millones y una pena de hasta un año a cada uno de sus 4 lideres fundadores.

Paradójicamente esta condena causo la ola de publicidad que llevó a Falkvinge al Parlamento.

Al tener un vocero esta tendencia que es muy popular, se abre su camino hacia la legalidad.

Las consecuencias hacia el futuro sin duda van a cambiar los modelos de negocios actuales dándole mayor importancia a otros como: Productos con Acceso VIP, Giras de Conciertos mas amplias, Publicidad, etc.


Andrés Felipe Narvaez

Advergaming Solutions
www.3xplod3.com